伊苏7激活码(哪些游戏的主角后来变成了BOSS)
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2023-12-05
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1. 伊苏7激活码,哪些游戏的主角后来变成了BOSS?
游戏开发商为了继续剧情故事,往往会在一部游戏的结尾处留下很多悬念,为下一部游戏做铺垫,但是有一些游戏厂商却不足心常璐他们为了游戏的故事性,往往会把前代的主角黑化或者做成boss。今天小编就来说一些那些明明是上一部游戏的主角,然而这一部却变成了boss的那些游戏。
暗黑破坏神1的三大主角
暗黑1中的三个主角在打败暗黑破坏神以后,都受到了腐化力量的影响,全部黑化成了续作中的BOSS怪。战士被头上的灵魂石直接控制,变成了二代暗黑破坏神的容器;法师精神失常后,开始追求邪恶魔法,最后成了神秘避难所的召唤师;弓箭手被痛苦女王安达利尔控制,变成了二代墓园里的血鸟。
鬼泣里面的但丁
鬼泣4的开场,在庄严的教会大厅里,冲出来一个不速之客对在场的神职人员大开杀戒。作为教团骑士的主角尼禄上前应战,而战斗的对象就是前作的主角但丁。不过,后面的剧情告诉了我们其实丁叔并不是真正的黑化了,他只不过是在为民除害而已。
拳皇里的八神
拳皇98虽然说是一部群戏,但要是说里面最核心的主角,那肯定是草薙京跟八神庵了。在游戏中,八神庵就因为前面的大蛇之血被激活而陷入了疯狂的状态,成为了游戏中的一个小boss,人称“疯八”。疯八不仅速度奇快,就连伤害值也非常的高,绝对是新人的杀手。甚至从某种意义上来说它比最终的大boss大蛇还有难打一些。
虐杀原形里的艾历克斯.墨瑟
在众多被黑化的角色中,A哥绝对是最苦的,曾经堂堂正正的主角,披着赤色战袍登场的强大角色,到了虐杀二代里变成了最终boss。在《虐杀原形2》中A哥不仅被全盘黑化,而且开发商RE还设计了J哥与A哥的多次会面,从游戏首章开始,A哥就从曾经的帅气小伙变成了抹着黑色眼影,对力量的崇拜异于常人的疯子。
曾经是主角,后来是boss,还要被二代主角完虐一番。
在众多被黑化的角色中,A哥绝对是最苦的,曾经堂堂正正的主角,披着赤色战袍登场的强大角色,到了虐杀二代里变成了最终boss。在《虐杀原形2》中A哥不仅被全盘黑化,而且开发商RE还设计了J哥与A哥的多次会面,从游戏首章开始,A哥就从曾经的帅气小伙变成了抹着黑色眼影,对力量的崇拜异于常人的疯子。
其实,《虐杀原形》的开发商RE也不愿意在二代中抛弃A哥。
A哥作为一代主角,RE已经将游戏反英雄式的游戏内核注入其中,特别是A哥亦正亦邪的设定使得这个角色鲜活了起来。如果现在来一场票选十大知名游戏人物,A哥虽不能名列第一,但绝对榜上有名。但是,注意喽!知识点来了:《虐杀原形》一上市口碑就呈两极分化,认为它好的玩家觉得游戏开放式世界设定很棒。而认为它差的玩家则觉得游戏剧情太过黑暗,即便你开发商想反英雄,但也没必要滥杀无辜。
但改变后的《虐杀原形2》并没有达到预期,发售后销量萎靡。虽然游戏人物没了争议性,但是虐杀2也丧失了自己的独特性。以至于后来开发商RE因为虐杀2的销量问题,不得不解散工作室。
2. 伊苏7五色的灵水哪里有?
先传送到地支灵场最后BOSS之前,然后沿路往回走,路过三个地图,到达一个条形的地图,(也就是从最大的那朵花进去的第一个地图),其左中右各有一水塘,左边的那个每次至少可刷3个五色灵水,通过地图的切换反复刷,我目前是这么做的。
3. 谁有switch游戏排行榜?
其实游戏排名的话也没有啥官方说法,不过我给题主介绍一下下载量前10的游戏吧
1、《堡垒之夜》
《堡垒之夜》,全球气候变暖,环境污染越来越严重,出现了一批怪物,他们开始在晚上入侵人类的领地。在训练营中,年轻人们要学习跳伞技能、建造技巧、枪支使用,如何逃离恶劣空气等。训练失败的年轻人们都会被传送回原来的村庄,最后的优胜者将会成为村庄的勇士,带领大家一起保卫自己的家园。
2、《任天堂全明星大乱斗:特别版》
《任天堂明星大乱斗 特别版》,《大乱斗》是任天堂今年推出的动作类游戏,玩法接近格斗游戏,但规则和传统的格斗游戏完全不同,双方以将其打飞出场地为目标,血条的限制则不复存在。《大乱斗》的操作对新手也非常友好,新玩家不需要像背书一样去背“出招表”
3、《我的世界》
《我的世界》,玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。
4、《茶杯头大冒险》
《茶杯头》是一款以BOSS战为主的横版卷轴类游戏,受上世纪30年代动画片启发,游戏画面音效都努力再现当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。《茶杯头》于2017年9月29日登陆Xbox One和PC,2019年4月18日登陆任天堂NS平台,支持简体中文。
5、《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》
游戏围绕一位年轻的宝可梦训练家在关都地区展开冒险、训练宝可梦来对战其他训练家并以成为冠军为目标展开。游戏中的宝可梦只包含了关都的全部151只宝可梦以及一些阿罗拉的样子的宝可梦,野生宝可梦在地图上均为可见,部分宝可梦会主动靠近与玩家互动。
6、《火焰纹章:风花雪月》
《火焰纹章:风花雪月》的背景设置在芙朵拉大陆,这片大陆上存在着3个国家:南方有超过千年历史的阿德剌斯忒亚帝国;北方的寒冷大地由法嘉斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯同盟。三股势力互相制衡,因此芙朵拉迎来了和平的时代。本作的故事则围绕着三国交汇处的一个“加尔格·马可大修道院”展开。在大修道院中有着士官学院,同样有代表三个国家的三个学级:青狮子、黑鹫、金鹿,并且由各个势力的年轻继承者担当学级长。中文,无DLC
7、《NBA 2K19》
北京时间9月20日,美媒体在社交媒体上列出了10位NBA 2K19的封面人物候选,10位NBA 2K19的封面人物候选,他们分别是:波尔津吉斯、伊赛亚-托马斯、考瓦伊-莱昂纳德、朗佐-鲍尔、乔尔-恩比德、吉米-巴特勒、拉塞尔-威斯布鲁克、约翰-沃尔、保罗-乔治和达米安-利拉德。
8、《超级马力欧创作家2》是一款由任天堂开发的动作游戏。 2019年6月28日在任天堂Switch平台发售,本作NS独占,拥有单人故事模式。在故事模式中,玩家需挑战超100个内置关卡,帮助碧奇公主(Princess Peach)重建城堡。此外,玩家可自己或与朋友共同制作关卡,可在网上分享关卡。
9、《龙珠:斗士Z》
《龙珠斗士Z》是万代南梦宫联合Arc System Works漫画家鸟山明的漫画及衍生动画系列作品《龙珠》为题材制作的对战型格斗游戏,发售于2018年1月27日。
游戏采用3V3对战形式,由Arc System Works制作。游戏鼓励玩家练习并掌握不同的战斗风格,战斗的操作难度被大大降低
奇怪,下载量前十居然没有塞尔达传说,那我必须补充塞尔达、奥德赛以及动森了!!
1、《塞尔达传说》,任天堂的招牌。有广阔开放的地图,也有很多很有意思的任务,可肝可休闲。如果你喜欢魔兽的话,你一定会喜欢塞尔达。(这俩某些地方有点类似)
2、《动物森友会》,又称猛男捡树枝,它甚至靠一己之力拉高了switch的价格,这个游戏就是自由度非常高,你有一个自己的岛屿,就是自己在上面建岛啊,然后和小动物们互动,做买卖之类的,就是非常非常休闲的一款游戏,如果你喜欢偏养成类的游戏的话,可以试一试这个,但如果比较喜欢那种moba类,剧情类,这个可能玩一会你就会觉得有点无聊。
3、奥德赛
游戏故事叙述酷霸王绑走桃花公主与来自帽子之国的帽子精灵女孩“提雅拉”,逼迫桃花公主与他结婚。身为桃花公主爱人的马利欧,为阻止婚礼,与提雅拉的哥哥帽子精灵“凯皮(cappy)”联手,搭乘帽子型飞船“奥德赛号”周游世界,施展恰比附身的神奇帽子,拯救心爱的人归来。
4. psvita十大必玩游戏?
1 在市场上流传的数量庞大的游戏中,可以挑选出很多经典的psvita游戏,不一定能准确罗列出最好的十款,但是可以根据各方面评价和推荐来总结出。2 这些必玩游戏主要是因为它们在游戏画面、剧情、音乐、玩法等方面都非常出色,成为了psvita游戏界的代表作,比如《重力异想世界》、《persona4黄金版》、《怪物猎人3rd》等。3 如果想找到更多好游戏,可以通过搜索或者咨询其他玩家来获取更多建议和推荐。
5. 伊苏起源尤尼卡和尤格剧情一样吗?
伊苏起源尤尼卡和尤格剧情一样。
《伊苏:起源》是日本著名角色扮演游戏开发商,《英雄传说》系列开发商公司制作的《伊苏》系列第七款作品,也是首款不以“红发亚特鲁”为主角的游戏新品。《伊苏:起源》讲述了数百年前,在古代伊苏王国,尤妮卡·托霸和尤格·法克特,托尔·法克特在寻找“黑珍珠”和双子女神的旅程中慢慢揭开隐藏在塔之后谜团的传说故事。
6. 圣剑传说3重制版买什么平台的比较好?
需要提醒的是游戏这次为跨平台作品,有 PS4、NS 和 PC (Steam)版,其中 NS 平台的日版不仅价格贵而且不支持中文,从画面质量来说当然也是 NS 版最差,有帧数低、建模材质模糊、读取时间长甚至部分场景卡顿等明显缺陷,为了登上这个超人气平台作出了很多牺牲(我为了便携性纠结一番之后还是买的 NS 版),
普通玩家还是建议直接购买 Steam 版,价格便宜、帧数足、画面品质高,暂时也没看到什么明显的优化问题。可以自己接手柄游玩!再说说圣剑传说的历史:相信原版《圣剑传说 3》1995 年 9 月 30 日登陆 SFC 平台的时候,很多现在的主力年轻玩家甚至还没有出生,而对于我这种当年在包机房里对着这款游戏出色的战斗体验、多线的人物和剧情展开赞叹不已的老头子来说,看到《圣剑传说 3 重制版(TRIALS of MANA)》以比较良心的全新形式重制的消息之后,考虑的不是买与不买的问题,而是买哪个版本以及买不买典藏版的问题。
和之前因为只是单纯将旧作品 3D 化而遭到媒体和玩家强烈批评的《圣剑传说 2 玛娜之谜》不同,《圣剑传说 3 重制版》的重制力度显然提升了很多,虽然跟同样在年初发售的《最终幻想 7 重制版》无法相提并论,但 SE 还是拿出了极大的热情和投入,把一款 25 年前的 SFC 游戏按照 21 世纪的日式 ARPG 标准翻新了一遍,第三人称背后视角、全 3D 场景、大魄力战斗特效、复杂高低差地形、大段过场动画……客观来讲这款重制版游戏在很多方面已经达到了《伊苏》系列最近几部作品的制作水准,单看美术部分的话显然还有富余。
之前在展会上跟两位制作人交流的时候,他们也提到原版《圣剑传说 3》并没有单独在海外发行过,所以对很多欧美地区的玩家来说这就是一款全新的游戏,不得不充分考虑他们的感受,所以必须在表现形式方面跟上当前的业界潮流,包括美术、战斗系统、整体架构等等。
不过游戏的人物关系、剧情框架还有很多特色系统等方面内容还是没有太大改动,只不过相对原作将很多被有意无意忽略的地方进行了补充说明,让整个故事更加流畅,人物形象更饱满,力求保留一份独特的「古早味」,尽可能在满足新时代玩家对游戏表现手法、表现能力要求的同时,也不至于让老玩家认不出来,从核心体验来讲还是非常传统甚至有些保守的经典日式 ARPG,线性的流程和刻板的剧情展开也许不是那么容易被很多人接受。
「突出」的人物造型与美术环境
重制版最突出的特点当然要从美术部分讲起,而里面除了焕然一新的全 3D 环境和优秀的日式卡通配色,最值得拿出来一说的首先要数人物造型,特别是女性角色的某些身体特质被上升到令人难以忽视的程度,以至于引来一些玩家「卖肉」的批评。
两位女主角转职之后的造型风格彻底解放自我
这当然不可能是无意间造成的结果,也许制作者在评估游戏美术特色的时候发现单纯的 3D 化卖点不足,于是想出了这么个主意……抛开造型本身的争议不谈,客观来讲游戏美术方面的重制显然还是很成功的,人物造型饱满无死角,个性突出,配色舒爽,动态部分用上了动作捕捉技术(虽然数量并不多),虽然难掩日厂角色骨子里的中二气息和浓浓舞台风,但 SE 强悍的美术实力还是在人物造型的重构上显露无遗。
游戏的整体配色方面采用典型的 3D 日式卡通风格,场景和人物造型给人一种十分明快、协调的感觉,同时又不乏各种细节,包括场景里数量繁多的小物件,精致的花纹以及多层次的高低差地图,追根溯源虽然还是 SFC 版的那些平面地形,老玩家看到之后会感觉很亲切,但经过改造之后也能给人相当强的现代感,而且有了这种起伏地形,在视觉死角里把数量庞大的宝箱、道具隐藏起来也成为可能,给玩家十足的探索乐趣。
行走在城市和野外迷宫里有一种丝毫不逊于《勇者斗恶龙 11》这种现代作品的精致感,特别是野外部分在植被、水体、岩石等自然景观以及光影效果的衬托下,整个场景的亲和力进一步上升,真正做到了在原作地图的基础上进行升级而非单纯的修修补补,这是一种制作思路的整体革新,与之相比很多同样以「重制」为名号的游戏作品完全是徒有其名,「复刻」和「重制」之间的界线也因为《圣剑传说 3 重制版》、《最终幻想 7 重制版》和卡普空旗下几款生化重制系列而变得清晰起来,也提高了之后重制游戏的品质门槛。
战斗体验有惊喜,但也只是业界平均水准
而除了画面之外,对游戏的另一大期待当然就是战斗过程了。在当年个环境里,《圣剑传说 3》是少有的几个能够称得上是日式 ARPG 标杆的作品,6 名各具特点的主要角色个性突出,战斗风格各异,以 SFC 孱弱的机能实现了无场景切换的即时战斗、细腻的动作、平衡的三人组队架构以及大魄力的 BOSS 战,在我心目中仅次于后来几部新生的《伊苏》系列,堪称日式 ARPG 教科书级别的作品。
此次重制我虽然对 SE 有着比较高的期待,但也十分理解再怎么投入资源这也不可能达到《王国之心》系列甚至是人气霸权《最终幻想 7 重制版》那样的超高水准,这毕竟只是个 SE 旗下的二线产品,能够有《伊苏 7》之后的表现力及系统深度就令人足够满意了,最终效果和我之前玩过试玩版之后的感受差不多,都是主观上惊喜,客观上平静。
首先战斗系统当然保留了特色的即时制,视角变成第三人称背后视角,攻击方式由轻攻击、重攻击、特技(魔法)、必杀技构成立体的攻击循环,由普通的轻重攻击来积攒 SP 值或MP(部分角色有专属 MP 回复被动技能),适时释放大威力招式破敌,而常规状态下则多数时间都在一边躲避敌人的普攻和技能,一边见缝插针地展开普攻。
轻、重攻击按照特定的规律按键能够组合出具备范围攻击、挑飞攻击等特性的大威力技能,是战斗的主力动作,也是打断敌人技能攻击的不二选择。在游戏里玩家的普攻并不能将敌人打至硬直,角色受到攻击后也没有常见的无敌事件,所以如果只顾埋头攻击而忘了闪避,特别被三五名敌人围攻的时候,很可能一瞬间就被打掉大量 HP,只要是普通以上的难度,就千万别因为人家是杂兵就掉以轻心。
不过一旦适应了这种必须将闪避穿插到进攻动作里的操作规律,游戏的战斗就会变得模式化起来,毕竟角色的普攻和技能招式变化并不多,敌人的攻击方式也一样,彼此之间当然也没有什么联动或配合,唯一会给玩家造成麻烦的就只有复数敌人同时使用技能时,指示技能范围的红色区块可能铺满整个战斗地图,这是一种十分粗暴的设计思路,并不值得表扬。
和《伊苏 8》、《伊苏 9》这种当代原创的 ARPG 相比,《圣剑传说 3 重制版》战斗系统打击感出色、角色动态自然流畅,各种特效包括的表现也没有让人失望,主要劣势并非表现力,这一点我在前面已经多次称赞过 SE 的技术实力和美术水准,而是在复杂程度上。
尽管全新的培养系统给了不同角色多样化的发展方向,从动作特点到攻击效果都在战斗过程中有所体现,但就实际感受而言,整个战斗部分还是会给人一种单薄和缺乏变化的感觉,虽然不断有新的技能补充进玩家的操作体系,但一来成长节奏比较慢,二来玩家最终会发现自己的选择始终会停留在一个较为狭窄的范围之内,敌人的攻击套路也是一样,没有达到我之前期待的丰富程度,流畅的动作和华丽的招式效果虽然品质优良,但看得多了难免感到厌烦。
另外不得不提的缺陷在于游戏的镜头,不仅没有紧紧跟随主人公,而且经常因为碰到场景边缘而朝向一个诡异的角度,以至于连主人公在哪儿都看不清,对这种快节奏的即时战斗带来不小的影响。
6 名主人公交织的命运依旧
《圣剑传说 3》让 6 名主人公的背景、经历、故事脉络相互交叉的表现形式放在当年十分有新意,今天的重制版也完整保留了这一基本设计,只不过通过 3D 过场动画、对白等形式在不改变固有剧情事实的前提下对几位主角的遭遇进行了一定修补,使其更加合乎常理,彼此之间的衔接也更自然。
但即便如此,整个故事框架毕竟还是来自 25 年前一款传统的 JRPG,尽管有现代手段辅助,但一些桥段现在看来还是很不合逻辑,即便追加了部分剧情,也没能将某些人物作出某些判断的过程做好铺垫,这就导致玩家在观看剧情时偶尔会有一种尴尬、出戏的感觉。
对于老玩家来说这当然可以作为往日情怀的一部分,毕竟有些核心脉络的东西要么修改难度大,要么没有必要改,而要让新玩家接受这种古朴的、充满旧式 JRPG 陈腐规则的设定,可能就有些强人所难了,这也是一些新玩家给游戏打差评的主要原因。
总结
《圣剑传说 3 重制版》无论从游戏体量、IP 影响力还是本身的内容品质来讲,都应该归类为一款情怀向的二线作品,尽管制作人员已经很努力地在保留固有元素的前提下为游戏穿上各种现代化的戏服,希望同时争取到老玩家和新用户的认可,但从结果来看,可能还是像我这种对原版充满感情的日式 ARPG 死忠粉满意度更高一些,在画面、战斗手感、故事情节中都能感受到一种实实在在的增强与新意,数不清的细节也足以显示制作组的用心。
毕竟这是个连《伊苏》系列都已经迈向开放世界和自由探索的神奇时代,要让新玩家们认可 25 年前的多线程展开和话剧式的情绪表达本来就有极大困难,再加上受各种客观因素影响,《圣剑传说 3 重制版》注定拿不到足够的资源把它改造得比现在还要更现代化一些,我相信目前看到的样子已经是制作人员殚精竭虑的成果了。
即便没有强大的美术效果加持,经典的故事情节和符合现代标准的战斗架构也让《圣剑传说 3 重制版》成为一款值得被推荐的游戏,但如果能够静下心来摒弃一些尴尬情节带来的负面影响,好好体验那种古朴的幻想世界观的独特魅力,相信会对这款游戏的表现有更深的理解。
7. psp有什么类似最终幻想1的游戏吗?
三国无双6 最终幻想7核心危机 战神 梦幻之星 战场女武神 死神 伊苏7 抵抗惩罚 刺客信条血统 最终幻想2 圣骑士物语啪嗒砰3 皇牌空战 真三国无双联合作战 洛克人 勇者别嚣张 这些都是比较耐玩的游戏。
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1. 伊苏7激活码,哪些游戏的主角后来变成了BOSS?
游戏开发商为了继续剧情故事,往往会在一部游戏的结尾处留下很多悬念,为下一部游戏做铺垫,但是有一些游戏厂商却不足心常璐他们为了游戏的故事性,往往会把前代的主角黑化或者做成boss。今天小编就来说一些那些明明是上一部游戏的主角,然而这一部却变成了boss的那些游戏。
暗黑破坏神1的三大主角
暗黑1中的三个主角在打败暗黑破坏神以后,都受到了腐化力量的影响,全部黑化成了续作中的BOSS怪。战士被头上的灵魂石直接控制,变成了二代暗黑破坏神的容器;法师精神失常后,开始追求邪恶魔法,最后成了神秘避难所的召唤师;弓箭手被痛苦女王安达利尔控制,变成了二代墓园里的血鸟。
鬼泣里面的但丁
鬼泣4的开场,在庄严的教会大厅里,冲出来一个不速之客对在场的神职人员大开杀戒。作为教团骑士的主角尼禄上前应战,而战斗的对象就是前作的主角但丁。不过,后面的剧情告诉了我们其实丁叔并不是真正的黑化了,他只不过是在为民除害而已。
拳皇里的八神
拳皇98虽然说是一部群戏,但要是说里面最核心的主角,那肯定是草薙京跟八神庵了。在游戏中,八神庵就因为前面的大蛇之血被激活而陷入了疯狂的状态,成为了游戏中的一个小boss,人称“疯八”。疯八不仅速度奇快,就连伤害值也非常的高,绝对是新人的杀手。甚至从某种意义上来说它比最终的大boss大蛇还有难打一些。
虐杀原形里的艾历克斯.墨瑟
在众多被黑化的角色中,A哥绝对是最苦的,曾经堂堂正正的主角,披着赤色战袍登场的强大角色,到了虐杀二代里变成了最终boss。在《虐杀原形2》中A哥不仅被全盘黑化,而且开发商RE还设计了J哥与A哥的多次会面,从游戏首章开始,A哥就从曾经的帅气小伙变成了抹着黑色眼影,对力量的崇拜异于常人的疯子。
曾经是主角,后来是boss,还要被二代主角完虐一番。
在众多被黑化的角色中,A哥绝对是最苦的,曾经堂堂正正的主角,披着赤色战袍登场的强大角色,到了虐杀二代里变成了最终boss。在《虐杀原形2》中A哥不仅被全盘黑化,而且开发商RE还设计了J哥与A哥的多次会面,从游戏首章开始,A哥就从曾经的帅气小伙变成了抹着黑色眼影,对力量的崇拜异于常人的疯子。
其实,《虐杀原形》的开发商RE也不愿意在二代中抛弃A哥。
A哥作为一代主角,RE已经将游戏反英雄式的游戏内核注入其中,特别是A哥亦正亦邪的设定使得这个角色鲜活了起来。如果现在来一场票选十大知名游戏人物,A哥虽不能名列第一,但绝对榜上有名。但是,注意喽!知识点来了:《虐杀原形》一上市口碑就呈两极分化,认为它好的玩家觉得游戏开放式世界设定很棒。而认为它差的玩家则觉得游戏剧情太过黑暗,即便你开发商想反英雄,但也没必要滥杀无辜。
但改变后的《虐杀原形2》并没有达到预期,发售后销量萎靡。虽然游戏人物没了争议性,但是虐杀2也丧失了自己的独特性。以至于后来开发商RE因为虐杀2的销量问题,不得不解散工作室。
2. 伊苏7五色的灵水哪里有?
先传送到地支灵场最后BOSS之前,然后沿路往回走,路过三个地图,到达一个条形的地图,(也就是从最大的那朵花进去的第一个地图),其左中右各有一水塘,左边的那个每次至少可刷3个五色灵水,通过地图的切换反复刷,我目前是这么做的。
3. 谁有switch游戏排行榜?
其实游戏排名的话也没有啥官方说法,不过我给题主介绍一下下载量前10的游戏吧
1、《堡垒之夜》
《堡垒之夜》,全球气候变暖,环境污染越来越严重,出现了一批怪物,他们开始在晚上入侵人类的领地。在训练营中,年轻人们要学习跳伞技能、建造技巧、枪支使用,如何逃离恶劣空气等。训练失败的年轻人们都会被传送回原来的村庄,最后的优胜者将会成为村庄的勇士,带领大家一起保卫自己的家园。
2、《任天堂全明星大乱斗:特别版》
《任天堂明星大乱斗 特别版》,《大乱斗》是任天堂今年推出的动作类游戏,玩法接近格斗游戏,但规则和传统的格斗游戏完全不同,双方以将其打飞出场地为目标,血条的限制则不复存在。《大乱斗》的操作对新手也非常友好,新玩家不需要像背书一样去背“出招表”
3、《我的世界》
《我的世界》,玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。
4、《茶杯头大冒险》
《茶杯头》是一款以BOSS战为主的横版卷轴类游戏,受上世纪30年代动画片启发,游戏画面音效都努力再现当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。《茶杯头》于2017年9月29日登陆Xbox One和PC,2019年4月18日登陆任天堂NS平台,支持简体中文。
5、《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》
游戏围绕一位年轻的宝可梦训练家在关都地区展开冒险、训练宝可梦来对战其他训练家并以成为冠军为目标展开。游戏中的宝可梦只包含了关都的全部151只宝可梦以及一些阿罗拉的样子的宝可梦,野生宝可梦在地图上均为可见,部分宝可梦会主动靠近与玩家互动。
6、《火焰纹章:风花雪月》
《火焰纹章:风花雪月》的背景设置在芙朵拉大陆,这片大陆上存在着3个国家:南方有超过千年历史的阿德剌斯忒亚帝国;北方的寒冷大地由法嘉斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯同盟。三股势力互相制衡,因此芙朵拉迎来了和平的时代。本作的故事则围绕着三国交汇处的一个“加尔格·马可大修道院”展开。在大修道院中有着士官学院,同样有代表三个国家的三个学级:青狮子、黑鹫、金鹿,并且由各个势力的年轻继承者担当学级长。中文,无DLC
7、《NBA 2K19》
北京时间9月20日,美媒体在社交媒体上列出了10位NBA 2K19的封面人物候选,10位NBA 2K19的封面人物候选,他们分别是:波尔津吉斯、伊赛亚-托马斯、考瓦伊-莱昂纳德、朗佐-鲍尔、乔尔-恩比德、吉米-巴特勒、拉塞尔-威斯布鲁克、约翰-沃尔、保罗-乔治和达米安-利拉德。
8、《超级马力欧创作家2》是一款由任天堂开发的动作游戏。 2019年6月28日在任天堂Switch平台发售,本作NS独占,拥有单人故事模式。在故事模式中,玩家需挑战超100个内置关卡,帮助碧奇公主(Princess Peach)重建城堡。此外,玩家可自己或与朋友共同制作关卡,可在网上分享关卡。
9、《龙珠:斗士Z》
《龙珠斗士Z》是万代南梦宫联合Arc System Works漫画家鸟山明的漫画及衍生动画系列作品《龙珠》为题材制作的对战型格斗游戏,发售于2018年1月27日。
游戏采用3V3对战形式,由Arc System Works制作。游戏鼓励玩家练习并掌握不同的战斗风格,战斗的操作难度被大大降低
奇怪,下载量前十居然没有塞尔达传说,那我必须补充塞尔达、奥德赛以及动森了!!
1、《塞尔达传说》,任天堂的招牌。有广阔开放的地图,也有很多很有意思的任务,可肝可休闲。如果你喜欢魔兽的话,你一定会喜欢塞尔达。(这俩某些地方有点类似)
2、《动物森友会》,又称猛男捡树枝,它甚至靠一己之力拉高了switch的价格,这个游戏就是自由度非常高,你有一个自己的岛屿,就是自己在上面建岛啊,然后和小动物们互动,做买卖之类的,就是非常非常休闲的一款游戏,如果你喜欢偏养成类的游戏的话,可以试一试这个,但如果比较喜欢那种moba类,剧情类,这个可能玩一会你就会觉得有点无聊。
3、奥德赛
游戏故事叙述酷霸王绑走桃花公主与来自帽子之国的帽子精灵女孩“提雅拉”,逼迫桃花公主与他结婚。身为桃花公主爱人的马利欧,为阻止婚礼,与提雅拉的哥哥帽子精灵“凯皮(cappy)”联手,搭乘帽子型飞船“奥德赛号”周游世界,施展恰比附身的神奇帽子,拯救心爱的人归来。
4. psvita十大必玩游戏?
1 在市场上流传的数量庞大的游戏中,可以挑选出很多经典的psvita游戏,不一定能准确罗列出最好的十款,但是可以根据各方面评价和推荐来总结出。2 这些必玩游戏主要是因为它们在游戏画面、剧情、音乐、玩法等方面都非常出色,成为了psvita游戏界的代表作,比如《重力异想世界》、《persona4黄金版》、《怪物猎人3rd》等。3 如果想找到更多好游戏,可以通过搜索或者咨询其他玩家来获取更多建议和推荐。
5. 伊苏起源尤尼卡和尤格剧情一样吗?
伊苏起源尤尼卡和尤格剧情一样。
《伊苏:起源》是日本著名角色扮演游戏开发商,《英雄传说》系列开发商公司制作的《伊苏》系列第七款作品,也是首款不以“红发亚特鲁”为主角的游戏新品。《伊苏:起源》讲述了数百年前,在古代伊苏王国,尤妮卡·托霸和尤格·法克特,托尔·法克特在寻找“黑珍珠”和双子女神的旅程中慢慢揭开隐藏在塔之后谜团的传说故事。
6. 圣剑传说3重制版买什么平台的比较好?
需要提醒的是游戏这次为跨平台作品,有 PS4、NS 和 PC (Steam)版,其中 NS 平台的日版不仅价格贵而且不支持中文,从画面质量来说当然也是 NS 版最差,有帧数低、建模材质模糊、读取时间长甚至部分场景卡顿等明显缺陷,为了登上这个超人气平台作出了很多牺牲(我为了便携性纠结一番之后还是买的 NS 版),
普通玩家还是建议直接购买 Steam 版,价格便宜、帧数足、画面品质高,暂时也没看到什么明显的优化问题。可以自己接手柄游玩!再说说圣剑传说的历史:相信原版《圣剑传说 3》1995 年 9 月 30 日登陆 SFC 平台的时候,很多现在的主力年轻玩家甚至还没有出生,而对于我这种当年在包机房里对着这款游戏出色的战斗体验、多线的人物和剧情展开赞叹不已的老头子来说,看到《圣剑传说 3 重制版(TRIALS of MANA)》以比较良心的全新形式重制的消息之后,考虑的不是买与不买的问题,而是买哪个版本以及买不买典藏版的问题。
和之前因为只是单纯将旧作品 3D 化而遭到媒体和玩家强烈批评的《圣剑传说 2 玛娜之谜》不同,《圣剑传说 3 重制版》的重制力度显然提升了很多,虽然跟同样在年初发售的《最终幻想 7 重制版》无法相提并论,但 SE 还是拿出了极大的热情和投入,把一款 25 年前的 SFC 游戏按照 21 世纪的日式 ARPG 标准翻新了一遍,第三人称背后视角、全 3D 场景、大魄力战斗特效、复杂高低差地形、大段过场动画……客观来讲这款重制版游戏在很多方面已经达到了《伊苏》系列最近几部作品的制作水准,单看美术部分的话显然还有富余。
之前在展会上跟两位制作人交流的时候,他们也提到原版《圣剑传说 3》并没有单独在海外发行过,所以对很多欧美地区的玩家来说这就是一款全新的游戏,不得不充分考虑他们的感受,所以必须在表现形式方面跟上当前的业界潮流,包括美术、战斗系统、整体架构等等。
不过游戏的人物关系、剧情框架还有很多特色系统等方面内容还是没有太大改动,只不过相对原作将很多被有意无意忽略的地方进行了补充说明,让整个故事更加流畅,人物形象更饱满,力求保留一份独特的「古早味」,尽可能在满足新时代玩家对游戏表现手法、表现能力要求的同时,也不至于让老玩家认不出来,从核心体验来讲还是非常传统甚至有些保守的经典日式 ARPG,线性的流程和刻板的剧情展开也许不是那么容易被很多人接受。
「突出」的人物造型与美术环境
重制版最突出的特点当然要从美术部分讲起,而里面除了焕然一新的全 3D 环境和优秀的日式卡通配色,最值得拿出来一说的首先要数人物造型,特别是女性角色的某些身体特质被上升到令人难以忽视的程度,以至于引来一些玩家「卖肉」的批评。
两位女主角转职之后的造型风格彻底解放自我
这当然不可能是无意间造成的结果,也许制作者在评估游戏美术特色的时候发现单纯的 3D 化卖点不足,于是想出了这么个主意……抛开造型本身的争议不谈,客观来讲游戏美术方面的重制显然还是很成功的,人物造型饱满无死角,个性突出,配色舒爽,动态部分用上了动作捕捉技术(虽然数量并不多),虽然难掩日厂角色骨子里的中二气息和浓浓舞台风,但 SE 强悍的美术实力还是在人物造型的重构上显露无遗。
游戏的整体配色方面采用典型的 3D 日式卡通风格,场景和人物造型给人一种十分明快、协调的感觉,同时又不乏各种细节,包括场景里数量繁多的小物件,精致的花纹以及多层次的高低差地图,追根溯源虽然还是 SFC 版的那些平面地形,老玩家看到之后会感觉很亲切,但经过改造之后也能给人相当强的现代感,而且有了这种起伏地形,在视觉死角里把数量庞大的宝箱、道具隐藏起来也成为可能,给玩家十足的探索乐趣。
行走在城市和野外迷宫里有一种丝毫不逊于《勇者斗恶龙 11》这种现代作品的精致感,特别是野外部分在植被、水体、岩石等自然景观以及光影效果的衬托下,整个场景的亲和力进一步上升,真正做到了在原作地图的基础上进行升级而非单纯的修修补补,这是一种制作思路的整体革新,与之相比很多同样以「重制」为名号的游戏作品完全是徒有其名,「复刻」和「重制」之间的界线也因为《圣剑传说 3 重制版》、《最终幻想 7 重制版》和卡普空旗下几款生化重制系列而变得清晰起来,也提高了之后重制游戏的品质门槛。
战斗体验有惊喜,但也只是业界平均水准
而除了画面之外,对游戏的另一大期待当然就是战斗过程了。在当年个环境里,《圣剑传说 3》是少有的几个能够称得上是日式 ARPG 标杆的作品,6 名各具特点的主要角色个性突出,战斗风格各异,以 SFC 孱弱的机能实现了无场景切换的即时战斗、细腻的动作、平衡的三人组队架构以及大魄力的 BOSS 战,在我心目中仅次于后来几部新生的《伊苏》系列,堪称日式 ARPG 教科书级别的作品。
此次重制我虽然对 SE 有着比较高的期待,但也十分理解再怎么投入资源这也不可能达到《王国之心》系列甚至是人气霸权《最终幻想 7 重制版》那样的超高水准,这毕竟只是个 SE 旗下的二线产品,能够有《伊苏 7》之后的表现力及系统深度就令人足够满意了,最终效果和我之前玩过试玩版之后的感受差不多,都是主观上惊喜,客观上平静。
首先战斗系统当然保留了特色的即时制,视角变成第三人称背后视角,攻击方式由轻攻击、重攻击、特技(魔法)、必杀技构成立体的攻击循环,由普通的轻重攻击来积攒 SP 值或MP(部分角色有专属 MP 回复被动技能),适时释放大威力招式破敌,而常规状态下则多数时间都在一边躲避敌人的普攻和技能,一边见缝插针地展开普攻。
轻、重攻击按照特定的规律按键能够组合出具备范围攻击、挑飞攻击等特性的大威力技能,是战斗的主力动作,也是打断敌人技能攻击的不二选择。在游戏里玩家的普攻并不能将敌人打至硬直,角色受到攻击后也没有常见的无敌事件,所以如果只顾埋头攻击而忘了闪避,特别被三五名敌人围攻的时候,很可能一瞬间就被打掉大量 HP,只要是普通以上的难度,就千万别因为人家是杂兵就掉以轻心。
不过一旦适应了这种必须将闪避穿插到进攻动作里的操作规律,游戏的战斗就会变得模式化起来,毕竟角色的普攻和技能招式变化并不多,敌人的攻击方式也一样,彼此之间当然也没有什么联动或配合,唯一会给玩家造成麻烦的就只有复数敌人同时使用技能时,指示技能范围的红色区块可能铺满整个战斗地图,这是一种十分粗暴的设计思路,并不值得表扬。
和《伊苏 8》、《伊苏 9》这种当代原创的 ARPG 相比,《圣剑传说 3 重制版》战斗系统打击感出色、角色动态自然流畅,各种特效包括的表现也没有让人失望,主要劣势并非表现力,这一点我在前面已经多次称赞过 SE 的技术实力和美术水准,而是在复杂程度上。
尽管全新的培养系统给了不同角色多样化的发展方向,从动作特点到攻击效果都在战斗过程中有所体现,但就实际感受而言,整个战斗部分还是会给人一种单薄和缺乏变化的感觉,虽然不断有新的技能补充进玩家的操作体系,但一来成长节奏比较慢,二来玩家最终会发现自己的选择始终会停留在一个较为狭窄的范围之内,敌人的攻击套路也是一样,没有达到我之前期待的丰富程度,流畅的动作和华丽的招式效果虽然品质优良,但看得多了难免感到厌烦。
另外不得不提的缺陷在于游戏的镜头,不仅没有紧紧跟随主人公,而且经常因为碰到场景边缘而朝向一个诡异的角度,以至于连主人公在哪儿都看不清,对这种快节奏的即时战斗带来不小的影响。
6 名主人公交织的命运依旧
《圣剑传说 3》让 6 名主人公的背景、经历、故事脉络相互交叉的表现形式放在当年十分有新意,今天的重制版也完整保留了这一基本设计,只不过通过 3D 过场动画、对白等形式在不改变固有剧情事实的前提下对几位主角的遭遇进行了一定修补,使其更加合乎常理,彼此之间的衔接也更自然。
但即便如此,整个故事框架毕竟还是来自 25 年前一款传统的 JRPG,尽管有现代手段辅助,但一些桥段现在看来还是很不合逻辑,即便追加了部分剧情,也没能将某些人物作出某些判断的过程做好铺垫,这就导致玩家在观看剧情时偶尔会有一种尴尬、出戏的感觉。
对于老玩家来说这当然可以作为往日情怀的一部分,毕竟有些核心脉络的东西要么修改难度大,要么没有必要改,而要让新玩家接受这种古朴的、充满旧式 JRPG 陈腐规则的设定,可能就有些强人所难了,这也是一些新玩家给游戏打差评的主要原因。
总结
《圣剑传说 3 重制版》无论从游戏体量、IP 影响力还是本身的内容品质来讲,都应该归类为一款情怀向的二线作品,尽管制作人员已经很努力地在保留固有元素的前提下为游戏穿上各种现代化的戏服,希望同时争取到老玩家和新用户的认可,但从结果来看,可能还是像我这种对原版充满感情的日式 ARPG 死忠粉满意度更高一些,在画面、战斗手感、故事情节中都能感受到一种实实在在的增强与新意,数不清的细节也足以显示制作组的用心。
毕竟这是个连《伊苏》系列都已经迈向开放世界和自由探索的神奇时代,要让新玩家们认可 25 年前的多线程展开和话剧式的情绪表达本来就有极大困难,再加上受各种客观因素影响,《圣剑传说 3 重制版》注定拿不到足够的资源把它改造得比现在还要更现代化一些,我相信目前看到的样子已经是制作人员殚精竭虑的成果了。
即便没有强大的美术效果加持,经典的故事情节和符合现代标准的战斗架构也让《圣剑传说 3 重制版》成为一款值得被推荐的游戏,但如果能够静下心来摒弃一些尴尬情节带来的负面影响,好好体验那种古朴的幻想世界观的独特魅力,相信会对这款游戏的表现有更深的理解。
7. psp有什么类似最终幻想1的游戏吗?
三国无双6 最终幻想7核心危机 战神 梦幻之星 战场女武神 死神 伊苏7 抵抗惩罚 刺客信条血统 最终幻想2 圣骑士物语啪嗒砰3 皇牌空战 真三国无双联合作战 洛克人 勇者别嚣张 这些都是比较耐玩的游戏。
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