虐杀原形2怎样追踪(有什么好玩的单机游戏)
资讯
2023-12-04
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1. 虐杀原形2怎样追踪,有什么好玩的单机游戏?
感谢悟空问答的邀请。下面给大家介绍几款特别好玩的单机游戏。
1.GTA sa圣安地列斯手游
咳咳,游戏特别丰富,不知道大家看封面能不能发现点什么。2.真实赛车3(Realy Racing3)
炫酷的各种超跑,以及逼真的内饰。列举的图片都是多少听说过的,such as:法拉利·恩佐(法拉利创始人:恩佐 法拉利)`兰博基尼第六元素,伯基尼风之子...
3.极速变色龙(益智休闲游戏)
操作时用左右两个拇指。左拇指,变色,右拇指跳跃。
4.狂野飙车8
废话少说(打字累)看图就知道有多牛
5.登山赛车2没事时玩会儿打磨时间,经常玩就觉得没意思了。
6.Drum pad比较有意思,玩儿音乐的。但本人手残,根本打不出什么调
钢琴块,我的世界,贪吃蛇大作战(应该也算单机(此处省略一个 吧 ),进入游戏之后断网也能玩。),水果忍者,植物大战僵尸,模拟山羊,孤胆车神。这些游戏都是比较有名的。我就不一一介绍了。
最后,给大家介绍一款特别牛的软件。如果你想玩单机游戏,下载爱吾游戏宝盒儿。里面有很多单机游戏及精品游戏。
2. 有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?
神作,我觉得应该是耐玩性高,而且是大部分人都喜欢,而且能成功成为系列作品的游戏。这是我个人定义。
作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。
想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:
1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在网络发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有网络,不过大多通过局域网联机。
2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。
3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。
4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。
不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。
1 - 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代制作有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。
正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。
2 - 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。
3 - 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。
帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。
总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。
4 - 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。
还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。
这些是历久不衰的大作,在我看来,以上作品都可以视作为神作,始终会有一大帮忠实粉丝,耐玩性也是奇高。
3. 虐杀原型2那个加拉弗指挥官怎么追?
在虐杀原型2中,玩家需要追踪和消灭加拉弗指挥官。首先,玩家需要使用瞬移能力迅速接近加拉弗指挥官,并使用变形能力来避免被发现。
接下来,玩家需要使用攻击技能和武器进行攻击,但要注意加拉弗指挥官的攻击和反击。
在对抗中,玩家需要不断移动和躲避攻击,并利用环境和障碍物来保护自己。
最后,玩家需要消灭加拉弗指挥官并完成任务。
4. 你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么?
说到爽,那肯定是少不了ACT动作类游戏!下面介绍几款!
《鬼泣4:特别版》 PC平台《鬼泣4:特别版》比原版多了很多内容,可以使用老哥维吉尔啦,限定版还赠lady、翠西的特别服装。另外PC版有“无双模式”,就是同屏有很多怪的那种模式。
《鬼泣4:特别版》是CAPCOM发售的动作冒险类游戏,战斗系统非常干脆,不拖沓,手感极其优秀。游戏画面非常华丽、战斗场景非常壮观。《战神 》PS4、PC平台《战神》讲的就是一个叫奎托斯的秃头斯巴达战士,展开对奥林匹斯神复仇的故事。强烈推荐《战神》全系列都尝试一下,手感极佳,剧情紧凑,内容饱满。《战神》系列是索尼公司自家的第一方作品,多年处于PS平台独占,不过由于近几年竞争激烈,为了应对微软的XGP计划,索尼不得不将《战神4》系列登录PC。
《忍者龙剑传2》XBOX360平台爽快的战斗系统、华丽的战斗画面、作战武器的丰富性、让人折服的高难度,让这款游戏成为动作类游戏的翘楚。游戏风格与前作相比相同。不过,大幅度加强了视觉的冲击力和血腥度,因此战斗的爽快感也提升了一大截。不仅是提升了这两方面,游戏武器种类比前作多了好几种。镰刀、链刃、双刀,双拐、双截棍,双爪等。
比较爽的单机游戏不只这些,还有很多,比如近两年新出的:对马岛之魂,仁王2,艾尔登法环等等。
PS2上的《神之手》,还记得吗?[机智]
5. 低配电脑能玩哪些大作游戏?
使命召唤部分游戏
2.鬼泣5:游戏由虚幻3引擎打造,画面方面来说,还是油腻腻的感觉,但是,这样一来,游戏的优化就比较好了。相对的配置就不会太高,其实来看,这款游戏的优化还算可以,不能说是史无前例,但是,一般电脑绝对可以流畅运行。
3.《NBA 2K14》
你只要有一台电脑,就可以,至于配置够不够,别想那么多,这款游戏每一年都有新的续作出现,但是每一次,都能用同样的电脑玩转,对于很多人来 说。NBA是一个没有触及过的词语,但是通过这款游戏,会让我们渐渐的爱上篮球。无论你是球迷或者是伪球迷,你都可以在这款游戏中和你的朋友尽情玩耍。
4.《无主之地2》
对于这款“虚幻3”打造的游戏,首先,从他的游戏画面设定上就带有着漫画风格。于是乎,玩过游戏的人都知道,这样的画面,对电脑要求不会很高, 但是,《无主之地2》不是这样的,这款游戏不但很好玩,而且能联机,不但对配置要求不高,而且画面还非常的好。极佳的优化游戏。不但对XP不免疫,而且如 果要游戏画面上一层楼,对电脑的要求,也不是那么高。
5.《极度恐慌3》
《极度恐慌》系列可以说,是恐怖射击游戏的代言人,游戏的配置要求相当的亲民,凭借这一项,这款游戏就受到了广大玩家的喜爱,游戏中,画面虽然 没有超强的光影效果,没有强大的引擎,但是,细节处理还是很到位的,游戏气氛渲染十足,恐怖氛围营造的相当精彩,优化很高,不错的好作品,一张512的显 卡,就能跑的飞起。
6.《黑手党2》
这款游戏是由R星的兄弟公司2K公司发行制作的一款游戏,同样的有着开放的世界,自由度很高,但是,游戏的优化真心的不错,在这个50年代的纽约城中自由的探索,畅玩,你不需要什么高等级的配置,只需要一台很普通的电脑,就可以了。画面方面嘛。绝对满足你的需求
手打不易,望采纳谢谢
6. 游戏中有哪些让人无比伤感的场景令你难以忘怀?
我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏、动漫、漫画等,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!
当把一个游戏玩的久了,就会发现里面有很多让人伤害的场景。我虽然玩的是很多人瞧不起的网页游戏,但是我认为网页游戏它也有它的精彩时刻。赛尔号曾经让我感到伤感的时刻(可以去我主页发的文章观看视频):3.化身之匙的守护者 在最后和咤克斯赫鲁卡星的主线中:克瑞斯是赫鲁卡星的神物,它和其它两个精灵守护着这里。当他们发现咤克斯的时候已经太迟了,他们根本打不过咤克斯,克瑞斯吞服了化身之匙才把咤克斯封印在了身体里。化身之匙又名“阿兹莫哆”,是赫鲁卡星的祭奠品,拥有它的人可以将身体和钥匙相结合,正是因为这把钥匙,才暂时控制住了咤克斯(有时候会被占据身体),在这场战争中特尼和阿哆啦也被冰封,克瑞斯用链子把自己拴住,也暂时阻止了咤克斯的突破,自己承受痛苦。后来被解放,重生之后再次和咤克斯对战。依旧被轻易击溃,这次阿哆啦奉献出自己的生命封印咤克斯。留下最后一场羽毛雨……2.祖师十二年之约 在从2011年开始祖师一直陪伴在我身边,每个月都会邂逅一只兔子。每只兔子兔子都有不同的故事,在整体的剧情中起到不同的作用,而祖师就是引路人,也是像动漫的中一开始就和你走到一起的第一位。经历了整整1年,现实中如果有人陪伴你一年。突然有一天他要告诉你他要走了,甚至不会回来,感受应该是一样的……直到最后一刻,耗尽了所有能量沉睡了,十二年之后,曾经懵懂的少年已经成长为大人了,可能已经有家室。再次相遇,我又能说出什么话呢?1.小贝的故事 时隔五年,长大的我重新看到这一幕的时候,是揪心的。一个母亲因为两个孩子的属性不同(火、冰)命运不能让他们在一起,最后母亲决定带走一个,这样可能会有更好的生活。她选择带走了年长的哥哥,留下弟弟一个人生活,年幼的它听信了妈妈的话,在等待……直到随着时间的推移,记忆越来越模糊,生命也受到威胁(快要融化)。不想死,想见自己的妈妈,从此走上寻找大地之母的旅程……现实中的小贝有很多结局,我是一个平凡人。我很庆幸我的家庭是完整的,我也有个弟弟。当我在上初中的时候,一个玩的很好同学是被爷爷奶奶抚养大事情告诉我之后(故事几乎和这个动画是一样的,兄长被离异的母亲领养,父亲出了意外。当他和他哥有时候见面的时候,问候的话语也像陌路人……我能听出两人内心深处的东西),心情很复杂,既同情,又伤感。
7. 你见过世界观最宏大的游戏是什么?
看了部分人的回答,竟然没有一个人说《光环》?这款游戏是我最爱的一款科幻史诗游戏,没有之一。
由于我是学生党,没有大量的时间查找资料,只能比较模糊的讲述《光环》的剧情,大家见谅啊
一切的故事起源发生在一个叫做先驱者的种族上,他们的科技水平极其发达,拥有着创造其他种族的能力,并掌管着“衣钵”(根据网友的补充,衣钵就是维护银河系秩序的一种“责任”)
接着先驱创造了两个种族,一个是先行者,一个是古人类,先驱观察者这两个种族,认为古人类适合继承“衣钵”的信念。但人家先行者不乐意啊,于是先行者就发动了对先驱的战争,并成功的将自己的造物主“赶”出了银河系。
先行者
先驱被逼退银河系之后气得不行,怎么可能儿子打爸爸?于是先驱为了报复先行者,开始进行一个漫长的计划。
他们凭借自己强大的科技汇聚了至少12种未知生物(包括自身),创造出了可怕的洪魔,决定在银河系释放这种生物武器作为制裁手段,并主导一场重估生命发展方向的试炼。
这次先驱相信自己在银河系中可能已经拥有可以传承“衣钵”的继承人 —— 人类。所以制裁对象仅限于先行者,同时,先驱也想借此测试人类能否真正继承“衣钵”,在与洪魔冲突之后为银河系带来繁荣,或者银河系是否会屈服于洪魔,产生另一种高度一体化的和平。结果只有2种:先驱的“衣钵”继承者获得成功,先驱的计划在银河系宣告完成;或者洪魔战胜一切,先驱放弃银河系,将银河系的未来交给洪魔。
先驱将这至少12种以未知生物为素体组成的上古洪魔的首领“原始尸脑兽” 放置于储存舱,投放在银河系边缘的一颗废弃行星上。它就是后来的永生者,也叫做原基,而原基的意识则来自那名融合为洪魔的先驱个体,先行者称它为受囚者。它的目的是要将先驱与先行者战争的真相告诉想要了解真相的人:“衣钵”的意义、洪魔的起源、人类的角色、先行者不是“衣钵”的继承者、人类在通过测试之后可以继承“衣钵”。
原基
于是计划开始了。在公元11万年前,古人类发现了一些生物粉末,他们发现将这些粉末喂给他们的宠物可以让宠物更听话,于是这个粉末就在古人类的社会中大规模的传开了。
但谁都没想到,这些粉末其实在入侵宠物的基因,几百年后,它们变得暴躁,凶残,甚至开始撕咬自己的主人。更可怕的是古人类也开始受这些粉末的感染,而他们,就是最早的一批洪魔。
当古人类官员意识到时,已经太晚了,洪魔已经入侵了一颗又一颗的星球。古人类在绝望中,开始强行把其它世界的物种带来弥补他们失去的人,并发动了对洪魔的战争,然而,古人类舰队的主要任务是找到并消灭任何存在的寄生虫,当先行者的世界被感染,他们立即在轨道清理这个星球表面,在过程中杀死数以亿计的先行者,作为先行者,显然不相信洪魔的事情,这些行为只能使他们产生对人类“侵略”其他物种的仇恨。
经过漫长的血战,古人类相信他们找到了对付洪魔的方法,对外宣称能治愈这场灾变。古人类以牺牲1/3数量的个体为代价,改变他们的基因,让他们作为宿主主动被洪魔吸附、但可以不被洪魔感染为同类。这些基因“阻止”了洪魔的扩散,寄生体不再拥有“繁殖能力”,洪魔终于退出了银河系,接近 9000 年没有再出现。古人类“战胜”洪魔后,摧毁了他们最早时候发现的洪魔粉末星舰,也不留下任何古人类、古先知、佩鲁兽体内残留的洪魔样本,并且销毁他们认为可以治疗洪魔感染的方法的所有资料。由于没有了这些证据和信息,先行者无从知道洪魔的特性。
最骚的是,古人类并没有找到治疗的方法。洪魔退出银河系是因为它们受到先驱决定让人类继承“衣钵”的命令,已经达到试验目的所以先驱决定将“衣钵”给予人类,洪魔也不再感染人类,转为执行先驱的复仇计划,开始灭绝先行者。
类项提议被否决,原因是这对于银河系其它生物过于危险。结局是很明显的,古人类投降了。
古人类被击败后,智库长(宣教士的媳妇)阻止宣教士灭绝所有古人类,认为这样做会违反“衣钵”的意义。宣教士和他的普罗米修斯战团在后来的政治斗争中处于被动,由于处在和平环境下,加之激进的思想,他们最终被迫退出先行者的议会,宣教士和他的战团代表的整个先行者武力阶级在随后的数千年中被边缘化,舰队解散,先行者军事实力被削弱,宣教士也自我放逐,休眠于存放在地球的战士牢笼之中。
古人类投降后,古人类被先行者进行强制性基因退化,退化成原始人放回地球从新开始,古人类大量的科技制品被先行者销毁。
古人类和先行者的战争
可是随着先行者对古人类剩余的装备和记录的研究,他们发现古人类口中的洪魔,是真实存在的
由于银河系中已经无法寻找到任何先驱,而他们下达灭绝先行者的命令开始由洪魔执行, 为了对洪魔再次入侵银河系做好最坏的打算,先行者的首脑 —— 大架构师下令建造环带阵列。他在大方舟建造了12个直径30000公里的大环带,用作对付洪魔的终极手段,而同时宣教士的媳妇智库长也在小方舟建造了6个直径10000公里的小环带。两个方舟以及大量的的护盾世界用以保护银河系物种的样本在环带发射时免遭灭绝。采集和索引银河系物种并送往方舟的工作,由管理者和领导生命工作者来完成,但工程量巨大,彻底完成需要大量时间。
先行者建造的环带,也是《光环》名字由来
不出所料,洪魔在公元 100,300 年前再次出现在银河系,先行者在尝试控制并研究洪魔的努力失败后不得已和洪魔进入了全面战争状态,开始了与先行者持续 300 年的战争。先行者尝试所有方法,也未能击退洪魔,一直处于劣势。同时,洪魔逐渐掌握智慧生物们的科技,实力高速膨胀。
先行者大架构师授权军事人工智能“偏见之僧”在某星域附近测试发射07号大环带。攻击穿透了星球上所有的先驱建筑,并释放出古人类存放在这里的原基。偏见之僧随后将它带到07号大环带研究,并与07号环带一同消失了 43 年。在这段时间内,由先驱转换而成的原基与偏见之僧进行了交谈,先驱传达的思想几乎是难以抗拒的,以至于偏见之僧最后也不得不被强大的原基诉说的故事和真相说服,相信银河系的未来属于洪魔,先行者自作主张接手“衣钵”的举动让银河系陷于永恒的停滞,只有消灭先行者才能让银河系的物种继续进化。
而这场历时43年的对话,换来的结果就是:
先行者最强大的人工智能——叛变了
由于偏见之僧掌控者大量的先行者战舰,它的叛变无疑给先行者带来的打击是致命的。偏见之僧率领洪魔大军,操纵由数百万艘强大的战舰组成的军队,以难以阻挡的实力攻向环带的总基地——方舟。
为了确保方舟的安全,智库长摧毁了所有能够带她回到方舟的战舰,认为保存银河系物种的重任比自己的生命重要得多。宣教士派出营救部队,要赶在环带发射前接回妻子,但是都被偏见之僧的舰队拦截。
最终,先行者新建的军事人工智能“进攻偏执”利用偏见之僧在最终关键时刻精力的转移和兵力处绝对优势下的疏忽,成功以5:2183的悬殊兵力争取到了最后的一点时间,所有环带中的7个环带启动,击溃大部分洪魔舰队,洪魔的武装力量瞬间崩溃,进攻偏执从而获得了 6:1 的兵力优势,反败为胜并俘获了偏见之僧。随着环带的启动,银河系所有不受方舟和护盾世界保护的生物全部被杀死,先行者与上古洪魔的战争结束,整个银河系一片死寂。
hi,各位我又来更新了。
在环带启动后,除了环带内部剩余的先行者和之前搜集的各个星球的生物样本,其他地方的有机生命被全部消灭,洪魔也在这次环带武器启动中全线溃败。不过值得一提的是,在环带内部也囚禁着极少数的洪魔,先行者打算将这剩下的洪魔作为样本,这个为后面的泄露埋下了隐患。
随后先行者将之前叛乱的人工智能偏见之僧带到了环带的总基地——方舟。原本先行者的计划是将它销毁,但考虑到它掌握着大量的洪魔作战方式和资料,最终将它埋在了方舟的最底层——进行着永无止境的忏悔。并且先行者也将生物有机样本送回了他们的星球,包括现在的人类,这也就是为什么会有古人类和人类的区分。在这一切都做好后,先行者将衣钵的信念还给了人类,并带领着自己的种族离开了银河系,不再理会以后的是是非非。就这样,一个强盛了1000多万年的种族,消失在了漫漫的银河中。
方舟
在接下来的故事将会是光环整个世界观最精彩的部分,所以在讲述前,我必须要给大家讲清楚一些事:
1:先行者并不是所有人都走了,宣教士因为政治斗争和军事失误被囚禁在安魂星的冥冢里,忍受着永恒的孤独。
2:古人类在被强行退化后又被宣教士强行数码格式化,变成了一个没有思想、肉体的军队——普罗米修斯,宣教士打造这支部队的初衷就是对抗洪魔,因为他们没有肉体和思想,不会被感染,现在这只军队和宣教士一起被封印着
3:先行者虽然离开了,但是他们在银河系留下来大量的遗迹,这也是后面故事发展的一个重要因素。
4:宣教士曾经短暂接触过原基,但随后又将他封印在银河的一个角落。
5:人类因为重新获得了衣钵的信念,所以先行者将方舟的入口埋在了地球非洲,并且只有人类能操控先行者遗迹。
明白这些后,接下来一个震撼的史诗巨作将展现在你眼前。
在先行者离开银河系后,偏见之僧也在忏悔中意识到了自己犯的错误,对人类感到十分的愧疚,于是它用自己的一个人格碎片操控着一艘非常破旧的先行者战舰“无畏号”前去地球,打算给人类一点科技帮助,但飞船因为年久失修被迫降落在一个星球上进行自我维修,偏见之僧也因此断开了与飞船的联系。
很巧的是,无畏号降落的星球是有生命活动的,在这个星球生存的种族叫“先知”,因为先知的星球上拥有大量的先行者遗迹,他们将这种奇观的缔造者拜为神,形成了一个崇拜先行者的宗教。现在又突然降落了一个先行者的飞船,这让他们无比激动,打算上前一探究竟。
先知
但是随着种族的争论,出现了“保守派”和“激进派”,保守派认为先行者遗迹神圣不可侵犯,飞船也是如此,绝不能登船。激进派认为只有登船才能进一步了解先行者,才能让科技有更大发展。最后,激进派率领着2000多名先知,强行登上了这艘战舰,并启动了它,将它开离了星球。因为飞船强大的升力,在离开时还带了一大块土块离开。而这个土块,便是日后一个强大的外星宗教联盟——星盟的首都雏形。
星盟首都“博爱之城”雏形
在公园前938年,驾驶着无畏号的先知第一次遇到了圣赫力人,在这里简称为“精英”(精英也是我除人类之外最喜欢的一个种族)
精英
精英是个崇尚武力的种族,并且因为他们的母星也拥有不少的先行者遗迹,所以在先知第一次接触他们时,他们的科技水平也不低,最起码拥有一些星际战舰。在先行者遗迹的争夺上,先知和精英不出意外的爆发了一场硬仗,一开始精英因为种族天赋和人数优势,在战争初期占有不错的优势,但随着无畏号加入战斗,战局瞬间被扭转,精英根本招架不住先行者战舰的狂轰滥炸,很快陷入了劣势。
先知与精英的战争,图中正是无畏号在压制精英
随着战争的推进,战火很快烧到了精英的母星。种族存亡的关键到了,打还是不打,现在精英的领导人神风烈士陷入了沉思。跟精英一样,先知因为战争的消耗损失了一大批人口,本来就少人的他们经不起这样的消耗,就这样,双方都萌发了停战的念头。
终于,在公园前852年,经过一系列外交改革和磋商,精英与先知签署了停战协议和联盟条约,条约中表示,精英遵从先知的领导和信仰先知的宗教,而以前精英的领导称号“神风烈士”则再无实权,变成了一个用来赎罪的头衔,来授予要执行自杀式任务的精英。并且双方将之前无畏号扯出来的那片土壤进行了改造,最终变成了联盟的首都——博爱之城。
星盟的圣城——博爱之城
就这样,由先知和精英缔造的联盟——星盟正式诞生,这是一个政教合一的宗教帝国,他们视先行者为至高无上的神明,认为先行者的消失是前往了“朝圣之旅”,而自己也该跟随先行者一样进行“朝圣之旅”,就这样,星盟开始了扩张
在公园前789年,星盟在一个重力非常大的星球上发现了大量的先行者遗迹,也发现了居住在这个星球上的种族——蠕虫。蠕虫是一个个类似蚯蚓的生物(比蚯蚓大很多),但它们只要聚集在一起,就会形成一个高达3米的生物,并且有自己的意识,这种生物被称为“猎人”,猎人也是游戏里最为棘手的敌人之一。
一开始星盟高层认为蠕虫侵蚀了大量的先行者遗迹,不由分说的便对蠕虫发动了战争,但由于蠕虫的灵活性和任意组合猎人的优势,星盟的地表部队损失惨重。在这时,星盟任命一位精英指挥官为神风烈士,要他平息这场战争。
他深入了解了蠕虫的生活习性,最终发现蠕虫侵蚀先行者遗迹是为了进食附近的矿物,并不是有意的。在经过困难的沟通后,蠕虫为了让自己种族有更大发展空间,在公园前784年加入了星盟,星盟给猎人安装了厚重的装甲和燃料炮,让它们成为了星盟地表部队的一支强大力量。
猎人
经过了漫长的扩张,在公园1112年,星盟发现了已经有数颗殖民星球的兵蜂。在与他们的接触中,星盟发现了与兵蜂的首领——女王的沟通渠道,最终将兵蜂收入囊中。
兵蜂
因为兵蜂与其他种族语言不和的缘故,他们一般直接听命于星盟最高层先知的命令,并且因为社会习性的缘故,他们还是会称呼先知为“女王”。兵蜂在战斗中是集体出动的,并且负责修筑防御工事和骚扰渗透行动,在星盟的舰队中也会部署兵蜂负责舰船维护。
在公园1342年,星盟遇到豺狼人,这是一个贪婪的种族,在遭到星盟科技压制的进攻时,他们火速投降并加入了星盟。
豺狼人
在星盟部队中,豺狼人主要负责狙击和远程打击,因为远程攻击和佩戴护盾的缘故,豺狼人经常遭到精英的鄙视,精英认为这种作战方式卑鄙和下流。也有一些星盟舰船的成员全部由豺狼人组成,主要负责传教。
在2142年,星盟遇到了咕噜人,咕噜人的文明在环带发射以前曾经达到过超光速跃迁阶段,但因为过度消耗环境导致他们的母星环境奇差,限制住了他们的发展。所以星盟在第一次遇到他们是他们才到第一次工业革命的阶段。
咕噜人
因为文明科技等级悬殊,咕噜人几乎没怎么打就被星盟收入囊中,因为身材矮小,并且咕噜人呼吸的是甲烷(说难听点就是屁),所以精英认为他们并不具备战斗能力,在一开始进入星盟时给他们安排了最脏最累的活。
但因为咕噜人天性乐观,并且离开了母星糟糕的生态环境,他们的生殖能力大大增强,短短几年翻了几倍人口。但因为星盟对其的歧视,也让咕噜人差点推翻了星盟的统治。
在2463年,几名豺狼人舰长向咕噜人非常喜爱吸食的一种制幻药剂里投放了绝育药,这让咕噜人繁殖能力大减。但事情揭发后,星盟高层并没有对这件事展开深入的调查,甚至没有逮捕那几名投药的豺狼人。这个事故让咕噜人忍无可忍,随后,他们发动了大型叛乱。
咕噜人发动的首都叛乱
大量的咕噜人在星盟首都博爱之城发动了政变,因为人数极多,这让防卫首都的精英卫队根本招架不住,短短几小时,咕噜人就占领了大量的街道,准备攻占星盟的最高政府机构——议会。
关键时刻,先知任命了一位精英为神风烈士来平息这场暴乱,而这位神风烈士则率领着一支全由精英组成的舰队向咕噜人的母星展开轨道轰炸,最终在烧毁星球的一半土地后,绝望的咕噜人放下了手中的枪。
这件事也让议会注意到了咕噜人的价值,最终决定让咕噜人加入星盟部队,并且允许咕噜人当官。而咕噜人在军队中担任基础步兵,基本就是炮灰。
在2492年,星盟遇到了最后一个加入的种族——鬼面兽,这是一个野蛮的种族,在星盟遇到他们时,他们才研制出无线电,面对星盟的到来,鬼面兽欣喜若狂,认为星盟的科技可以让他们有更大提升。而星盟高层也非常欣赏鬼面兽这种无脑崇拜,也因此鬼面兽是传播先知教义最狂热的种族。
鬼面兽
值得一提的是,鬼面兽非常讨厌精英一族,因为精英是唯一除了先知以外可以加入议会的种族,觉大多数星盟主力舰队的舰长也是精英。甚至连先知的护卫队和亲信也全是精英,这让鬼面兽感到非常嫉妒,他们认为精英非常傲慢,配不上这么高的权力,而这两个种族的矛盾也成为了日后星盟分裂的导火索。
而整个halo宏观的文明——先行者,这才初露头角
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1. 虐杀原形2怎样追踪,有什么好玩的单机游戏?
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5.登山赛车2没事时玩会儿打磨时间,经常玩就觉得没意思了。
6.Drum pad比较有意思,玩儿音乐的。但本人手残,根本打不出什么调
钢琴块,我的世界,贪吃蛇大作战(应该也算单机(此处省略一个 吧 ),进入游戏之后断网也能玩。),水果忍者,植物大战僵尸,模拟山羊,孤胆车神。这些游戏都是比较有名的。我就不一一介绍了。
最后,给大家介绍一款特别牛的软件。如果你想玩单机游戏,下载爱吾游戏宝盒儿。里面有很多单机游戏及精品游戏。
2. 有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?
神作,我觉得应该是耐玩性高,而且是大部分人都喜欢,而且能成功成为系列作品的游戏。这是我个人定义。
作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。
想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:
1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在网络发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有网络,不过大多通过局域网联机。
2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。
3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。
4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。
不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。
1 - 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代制作有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。
正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。
2 - 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。
3 - 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。
帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。
总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。
4 - 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。
还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。
这些是历久不衰的大作,在我看来,以上作品都可以视作为神作,始终会有一大帮忠实粉丝,耐玩性也是奇高。
3. 虐杀原型2那个加拉弗指挥官怎么追?
在虐杀原型2中,玩家需要追踪和消灭加拉弗指挥官。首先,玩家需要使用瞬移能力迅速接近加拉弗指挥官,并使用变形能力来避免被发现。
接下来,玩家需要使用攻击技能和武器进行攻击,但要注意加拉弗指挥官的攻击和反击。
在对抗中,玩家需要不断移动和躲避攻击,并利用环境和障碍物来保护自己。
最后,玩家需要消灭加拉弗指挥官并完成任务。
4. 你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么?
说到爽,那肯定是少不了ACT动作类游戏!下面介绍几款!
《鬼泣4:特别版》 PC平台《鬼泣4:特别版》比原版多了很多内容,可以使用老哥维吉尔啦,限定版还赠lady、翠西的特别服装。另外PC版有“无双模式”,就是同屏有很多怪的那种模式。
《鬼泣4:特别版》是CAPCOM发售的动作冒险类游戏,战斗系统非常干脆,不拖沓,手感极其优秀。游戏画面非常华丽、战斗场景非常壮观。《战神 》PS4、PC平台《战神》讲的就是一个叫奎托斯的秃头斯巴达战士,展开对奥林匹斯神复仇的故事。强烈推荐《战神》全系列都尝试一下,手感极佳,剧情紧凑,内容饱满。《战神》系列是索尼公司自家的第一方作品,多年处于PS平台独占,不过由于近几年竞争激烈,为了应对微软的XGP计划,索尼不得不将《战神4》系列登录PC。
《忍者龙剑传2》XBOX360平台爽快的战斗系统、华丽的战斗画面、作战武器的丰富性、让人折服的高难度,让这款游戏成为动作类游戏的翘楚。游戏风格与前作相比相同。不过,大幅度加强了视觉的冲击力和血腥度,因此战斗的爽快感也提升了一大截。不仅是提升了这两方面,游戏武器种类比前作多了好几种。镰刀、链刃、双刀,双拐、双截棍,双爪等。
比较爽的单机游戏不只这些,还有很多,比如近两年新出的:对马岛之魂,仁王2,艾尔登法环等等。
PS2上的《神之手》,还记得吗?[机智]
5. 低配电脑能玩哪些大作游戏?
使命召唤部分游戏
2.鬼泣5:游戏由虚幻3引擎打造,画面方面来说,还是油腻腻的感觉,但是,这样一来,游戏的优化就比较好了。相对的配置就不会太高,其实来看,这款游戏的优化还算可以,不能说是史无前例,但是,一般电脑绝对可以流畅运行。
3.《NBA 2K14》
你只要有一台电脑,就可以,至于配置够不够,别想那么多,这款游戏每一年都有新的续作出现,但是每一次,都能用同样的电脑玩转,对于很多人来 说。NBA是一个没有触及过的词语,但是通过这款游戏,会让我们渐渐的爱上篮球。无论你是球迷或者是伪球迷,你都可以在这款游戏中和你的朋友尽情玩耍。
4.《无主之地2》
对于这款“虚幻3”打造的游戏,首先,从他的游戏画面设定上就带有着漫画风格。于是乎,玩过游戏的人都知道,这样的画面,对电脑要求不会很高, 但是,《无主之地2》不是这样的,这款游戏不但很好玩,而且能联机,不但对配置要求不高,而且画面还非常的好。极佳的优化游戏。不但对XP不免疫,而且如 果要游戏画面上一层楼,对电脑的要求,也不是那么高。
5.《极度恐慌3》
《极度恐慌》系列可以说,是恐怖射击游戏的代言人,游戏的配置要求相当的亲民,凭借这一项,这款游戏就受到了广大玩家的喜爱,游戏中,画面虽然 没有超强的光影效果,没有强大的引擎,但是,细节处理还是很到位的,游戏气氛渲染十足,恐怖氛围营造的相当精彩,优化很高,不错的好作品,一张512的显 卡,就能跑的飞起。
6.《黑手党2》
这款游戏是由R星的兄弟公司2K公司发行制作的一款游戏,同样的有着开放的世界,自由度很高,但是,游戏的优化真心的不错,在这个50年代的纽约城中自由的探索,畅玩,你不需要什么高等级的配置,只需要一台很普通的电脑,就可以了。画面方面嘛。绝对满足你的需求
手打不易,望采纳谢谢
6. 游戏中有哪些让人无比伤感的场景令你难以忘怀?
我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏、动漫、漫画等,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!
当把一个游戏玩的久了,就会发现里面有很多让人伤害的场景。我虽然玩的是很多人瞧不起的网页游戏,但是我认为网页游戏它也有它的精彩时刻。赛尔号曾经让我感到伤感的时刻(可以去我主页发的文章观看视频):3.化身之匙的守护者 在最后和咤克斯赫鲁卡星的主线中:克瑞斯是赫鲁卡星的神物,它和其它两个精灵守护着这里。当他们发现咤克斯的时候已经太迟了,他们根本打不过咤克斯,克瑞斯吞服了化身之匙才把咤克斯封印在了身体里。化身之匙又名“阿兹莫哆”,是赫鲁卡星的祭奠品,拥有它的人可以将身体和钥匙相结合,正是因为这把钥匙,才暂时控制住了咤克斯(有时候会被占据身体),在这场战争中特尼和阿哆啦也被冰封,克瑞斯用链子把自己拴住,也暂时阻止了咤克斯的突破,自己承受痛苦。后来被解放,重生之后再次和咤克斯对战。依旧被轻易击溃,这次阿哆啦奉献出自己的生命封印咤克斯。留下最后一场羽毛雨……2.祖师十二年之约 在从2011年开始祖师一直陪伴在我身边,每个月都会邂逅一只兔子。每只兔子兔子都有不同的故事,在整体的剧情中起到不同的作用,而祖师就是引路人,也是像动漫的中一开始就和你走到一起的第一位。经历了整整1年,现实中如果有人陪伴你一年。突然有一天他要告诉你他要走了,甚至不会回来,感受应该是一样的……直到最后一刻,耗尽了所有能量沉睡了,十二年之后,曾经懵懂的少年已经成长为大人了,可能已经有家室。再次相遇,我又能说出什么话呢?1.小贝的故事 时隔五年,长大的我重新看到这一幕的时候,是揪心的。一个母亲因为两个孩子的属性不同(火、冰)命运不能让他们在一起,最后母亲决定带走一个,这样可能会有更好的生活。她选择带走了年长的哥哥,留下弟弟一个人生活,年幼的它听信了妈妈的话,在等待……直到随着时间的推移,记忆越来越模糊,生命也受到威胁(快要融化)。不想死,想见自己的妈妈,从此走上寻找大地之母的旅程……现实中的小贝有很多结局,我是一个平凡人。我很庆幸我的家庭是完整的,我也有个弟弟。当我在上初中的时候,一个玩的很好同学是被爷爷奶奶抚养大事情告诉我之后(故事几乎和这个动画是一样的,兄长被离异的母亲领养,父亲出了意外。当他和他哥有时候见面的时候,问候的话语也像陌路人……我能听出两人内心深处的东西),心情很复杂,既同情,又伤感。
7. 你见过世界观最宏大的游戏是什么?
看了部分人的回答,竟然没有一个人说《光环》?这款游戏是我最爱的一款科幻史诗游戏,没有之一。
由于我是学生党,没有大量的时间查找资料,只能比较模糊的讲述《光环》的剧情,大家见谅啊
一切的故事起源发生在一个叫做先驱者的种族上,他们的科技水平极其发达,拥有着创造其他种族的能力,并掌管着“衣钵”(根据网友的补充,衣钵就是维护银河系秩序的一种“责任”)
接着先驱创造了两个种族,一个是先行者,一个是古人类,先驱观察者这两个种族,认为古人类适合继承“衣钵”的信念。但人家先行者不乐意啊,于是先行者就发动了对先驱的战争,并成功的将自己的造物主“赶”出了银河系。
先行者
先驱被逼退银河系之后气得不行,怎么可能儿子打爸爸?于是先驱为了报复先行者,开始进行一个漫长的计划。
他们凭借自己强大的科技汇聚了至少12种未知生物(包括自身),创造出了可怕的洪魔,决定在银河系释放这种生物武器作为制裁手段,并主导一场重估生命发展方向的试炼。
这次先驱相信自己在银河系中可能已经拥有可以传承“衣钵”的继承人 —— 人类。所以制裁对象仅限于先行者,同时,先驱也想借此测试人类能否真正继承“衣钵”,在与洪魔冲突之后为银河系带来繁荣,或者银河系是否会屈服于洪魔,产生另一种高度一体化的和平。结果只有2种:先驱的“衣钵”继承者获得成功,先驱的计划在银河系宣告完成;或者洪魔战胜一切,先驱放弃银河系,将银河系的未来交给洪魔。
先驱将这至少12种以未知生物为素体组成的上古洪魔的首领“原始尸脑兽” 放置于储存舱,投放在银河系边缘的一颗废弃行星上。它就是后来的永生者,也叫做原基,而原基的意识则来自那名融合为洪魔的先驱个体,先行者称它为受囚者。它的目的是要将先驱与先行者战争的真相告诉想要了解真相的人:“衣钵”的意义、洪魔的起源、人类的角色、先行者不是“衣钵”的继承者、人类在通过测试之后可以继承“衣钵”。
原基
于是计划开始了。在公元11万年前,古人类发现了一些生物粉末,他们发现将这些粉末喂给他们的宠物可以让宠物更听话,于是这个粉末就在古人类的社会中大规模的传开了。
但谁都没想到,这些粉末其实在入侵宠物的基因,几百年后,它们变得暴躁,凶残,甚至开始撕咬自己的主人。更可怕的是古人类也开始受这些粉末的感染,而他们,就是最早的一批洪魔。
当古人类官员意识到时,已经太晚了,洪魔已经入侵了一颗又一颗的星球。古人类在绝望中,开始强行把其它世界的物种带来弥补他们失去的人,并发动了对洪魔的战争,然而,古人类舰队的主要任务是找到并消灭任何存在的寄生虫,当先行者的世界被感染,他们立即在轨道清理这个星球表面,在过程中杀死数以亿计的先行者,作为先行者,显然不相信洪魔的事情,这些行为只能使他们产生对人类“侵略”其他物种的仇恨。
经过漫长的血战,古人类相信他们找到了对付洪魔的方法,对外宣称能治愈这场灾变。古人类以牺牲1/3数量的个体为代价,改变他们的基因,让他们作为宿主主动被洪魔吸附、但可以不被洪魔感染为同类。这些基因“阻止”了洪魔的扩散,寄生体不再拥有“繁殖能力”,洪魔终于退出了银河系,接近 9000 年没有再出现。古人类“战胜”洪魔后,摧毁了他们最早时候发现的洪魔粉末星舰,也不留下任何古人类、古先知、佩鲁兽体内残留的洪魔样本,并且销毁他们认为可以治疗洪魔感染的方法的所有资料。由于没有了这些证据和信息,先行者无从知道洪魔的特性。
最骚的是,古人类并没有找到治疗的方法。洪魔退出银河系是因为它们受到先驱决定让人类继承“衣钵”的命令,已经达到试验目的所以先驱决定将“衣钵”给予人类,洪魔也不再感染人类,转为执行先驱的复仇计划,开始灭绝先行者。
类项提议被否决,原因是这对于银河系其它生物过于危险。结局是很明显的,古人类投降了。
古人类被击败后,智库长(宣教士的媳妇)阻止宣教士灭绝所有古人类,认为这样做会违反“衣钵”的意义。宣教士和他的普罗米修斯战团在后来的政治斗争中处于被动,由于处在和平环境下,加之激进的思想,他们最终被迫退出先行者的议会,宣教士和他的战团代表的整个先行者武力阶级在随后的数千年中被边缘化,舰队解散,先行者军事实力被削弱,宣教士也自我放逐,休眠于存放在地球的战士牢笼之中。
古人类投降后,古人类被先行者进行强制性基因退化,退化成原始人放回地球从新开始,古人类大量的科技制品被先行者销毁。
古人类和先行者的战争
可是随着先行者对古人类剩余的装备和记录的研究,他们发现古人类口中的洪魔,是真实存在的
由于银河系中已经无法寻找到任何先驱,而他们下达灭绝先行者的命令开始由洪魔执行, 为了对洪魔再次入侵银河系做好最坏的打算,先行者的首脑 —— 大架构师下令建造环带阵列。他在大方舟建造了12个直径30000公里的大环带,用作对付洪魔的终极手段,而同时宣教士的媳妇智库长也在小方舟建造了6个直径10000公里的小环带。两个方舟以及大量的的护盾世界用以保护银河系物种的样本在环带发射时免遭灭绝。采集和索引银河系物种并送往方舟的工作,由管理者和领导生命工作者来完成,但工程量巨大,彻底完成需要大量时间。
先行者建造的环带,也是《光环》名字由来
不出所料,洪魔在公元 100,300 年前再次出现在银河系,先行者在尝试控制并研究洪魔的努力失败后不得已和洪魔进入了全面战争状态,开始了与先行者持续 300 年的战争。先行者尝试所有方法,也未能击退洪魔,一直处于劣势。同时,洪魔逐渐掌握智慧生物们的科技,实力高速膨胀。
先行者大架构师授权军事人工智能“偏见之僧”在某星域附近测试发射07号大环带。攻击穿透了星球上所有的先驱建筑,并释放出古人类存放在这里的原基。偏见之僧随后将它带到07号大环带研究,并与07号环带一同消失了 43 年。在这段时间内,由先驱转换而成的原基与偏见之僧进行了交谈,先驱传达的思想几乎是难以抗拒的,以至于偏见之僧最后也不得不被强大的原基诉说的故事和真相说服,相信银河系的未来属于洪魔,先行者自作主张接手“衣钵”的举动让银河系陷于永恒的停滞,只有消灭先行者才能让银河系的物种继续进化。
而这场历时43年的对话,换来的结果就是:
先行者最强大的人工智能——叛变了
由于偏见之僧掌控者大量的先行者战舰,它的叛变无疑给先行者带来的打击是致命的。偏见之僧率领洪魔大军,操纵由数百万艘强大的战舰组成的军队,以难以阻挡的实力攻向环带的总基地——方舟。
为了确保方舟的安全,智库长摧毁了所有能够带她回到方舟的战舰,认为保存银河系物种的重任比自己的生命重要得多。宣教士派出营救部队,要赶在环带发射前接回妻子,但是都被偏见之僧的舰队拦截。
最终,先行者新建的军事人工智能“进攻偏执”利用偏见之僧在最终关键时刻精力的转移和兵力处绝对优势下的疏忽,成功以5:2183的悬殊兵力争取到了最后的一点时间,所有环带中的7个环带启动,击溃大部分洪魔舰队,洪魔的武装力量瞬间崩溃,进攻偏执从而获得了 6:1 的兵力优势,反败为胜并俘获了偏见之僧。随着环带的启动,银河系所有不受方舟和护盾世界保护的生物全部被杀死,先行者与上古洪魔的战争结束,整个银河系一片死寂。
hi,各位我又来更新了。
在环带启动后,除了环带内部剩余的先行者和之前搜集的各个星球的生物样本,其他地方的有机生命被全部消灭,洪魔也在这次环带武器启动中全线溃败。不过值得一提的是,在环带内部也囚禁着极少数的洪魔,先行者打算将这剩下的洪魔作为样本,这个为后面的泄露埋下了隐患。
随后先行者将之前叛乱的人工智能偏见之僧带到了环带的总基地——方舟。原本先行者的计划是将它销毁,但考虑到它掌握着大量的洪魔作战方式和资料,最终将它埋在了方舟的最底层——进行着永无止境的忏悔。并且先行者也将生物有机样本送回了他们的星球,包括现在的人类,这也就是为什么会有古人类和人类的区分。在这一切都做好后,先行者将衣钵的信念还给了人类,并带领着自己的种族离开了银河系,不再理会以后的是是非非。就这样,一个强盛了1000多万年的种族,消失在了漫漫的银河中。
方舟
在接下来的故事将会是光环整个世界观最精彩的部分,所以在讲述前,我必须要给大家讲清楚一些事:
1:先行者并不是所有人都走了,宣教士因为政治斗争和军事失误被囚禁在安魂星的冥冢里,忍受着永恒的孤独。
2:古人类在被强行退化后又被宣教士强行数码格式化,变成了一个没有思想、肉体的军队——普罗米修斯,宣教士打造这支部队的初衷就是对抗洪魔,因为他们没有肉体和思想,不会被感染,现在这只军队和宣教士一起被封印着
3:先行者虽然离开了,但是他们在银河系留下来大量的遗迹,这也是后面故事发展的一个重要因素。
4:宣教士曾经短暂接触过原基,但随后又将他封印在银河的一个角落。
5:人类因为重新获得了衣钵的信念,所以先行者将方舟的入口埋在了地球非洲,并且只有人类能操控先行者遗迹。
明白这些后,接下来一个震撼的史诗巨作将展现在你眼前。
在先行者离开银河系后,偏见之僧也在忏悔中意识到了自己犯的错误,对人类感到十分的愧疚,于是它用自己的一个人格碎片操控着一艘非常破旧的先行者战舰“无畏号”前去地球,打算给人类一点科技帮助,但飞船因为年久失修被迫降落在一个星球上进行自我维修,偏见之僧也因此断开了与飞船的联系。
很巧的是,无畏号降落的星球是有生命活动的,在这个星球生存的种族叫“先知”,因为先知的星球上拥有大量的先行者遗迹,他们将这种奇观的缔造者拜为神,形成了一个崇拜先行者的宗教。现在又突然降落了一个先行者的飞船,这让他们无比激动,打算上前一探究竟。
先知
但是随着种族的争论,出现了“保守派”和“激进派”,保守派认为先行者遗迹神圣不可侵犯,飞船也是如此,绝不能登船。激进派认为只有登船才能进一步了解先行者,才能让科技有更大发展。最后,激进派率领着2000多名先知,强行登上了这艘战舰,并启动了它,将它开离了星球。因为飞船强大的升力,在离开时还带了一大块土块离开。而这个土块,便是日后一个强大的外星宗教联盟——星盟的首都雏形。
星盟首都“博爱之城”雏形
在公园前938年,驾驶着无畏号的先知第一次遇到了圣赫力人,在这里简称为“精英”(精英也是我除人类之外最喜欢的一个种族)
精英
精英是个崇尚武力的种族,并且因为他们的母星也拥有不少的先行者遗迹,所以在先知第一次接触他们时,他们的科技水平也不低,最起码拥有一些星际战舰。在先行者遗迹的争夺上,先知和精英不出意外的爆发了一场硬仗,一开始精英因为种族天赋和人数优势,在战争初期占有不错的优势,但随着无畏号加入战斗,战局瞬间被扭转,精英根本招架不住先行者战舰的狂轰滥炸,很快陷入了劣势。
先知与精英的战争,图中正是无畏号在压制精英
随着战争的推进,战火很快烧到了精英的母星。种族存亡的关键到了,打还是不打,现在精英的领导人神风烈士陷入了沉思。跟精英一样,先知因为战争的消耗损失了一大批人口,本来就少人的他们经不起这样的消耗,就这样,双方都萌发了停战的念头。
终于,在公园前852年,经过一系列外交改革和磋商,精英与先知签署了停战协议和联盟条约,条约中表示,精英遵从先知的领导和信仰先知的宗教,而以前精英的领导称号“神风烈士”则再无实权,变成了一个用来赎罪的头衔,来授予要执行自杀式任务的精英。并且双方将之前无畏号扯出来的那片土壤进行了改造,最终变成了联盟的首都——博爱之城。
星盟的圣城——博爱之城
就这样,由先知和精英缔造的联盟——星盟正式诞生,这是一个政教合一的宗教帝国,他们视先行者为至高无上的神明,认为先行者的消失是前往了“朝圣之旅”,而自己也该跟随先行者一样进行“朝圣之旅”,就这样,星盟开始了扩张
在公园前789年,星盟在一个重力非常大的星球上发现了大量的先行者遗迹,也发现了居住在这个星球上的种族——蠕虫。蠕虫是一个个类似蚯蚓的生物(比蚯蚓大很多),但它们只要聚集在一起,就会形成一个高达3米的生物,并且有自己的意识,这种生物被称为“猎人”,猎人也是游戏里最为棘手的敌人之一。
一开始星盟高层认为蠕虫侵蚀了大量的先行者遗迹,不由分说的便对蠕虫发动了战争,但由于蠕虫的灵活性和任意组合猎人的优势,星盟的地表部队损失惨重。在这时,星盟任命一位精英指挥官为神风烈士,要他平息这场战争。
他深入了解了蠕虫的生活习性,最终发现蠕虫侵蚀先行者遗迹是为了进食附近的矿物,并不是有意的。在经过困难的沟通后,蠕虫为了让自己种族有更大发展空间,在公园前784年加入了星盟,星盟给猎人安装了厚重的装甲和燃料炮,让它们成为了星盟地表部队的一支强大力量。
猎人
经过了漫长的扩张,在公园1112年,星盟发现了已经有数颗殖民星球的兵蜂。在与他们的接触中,星盟发现了与兵蜂的首领——女王的沟通渠道,最终将兵蜂收入囊中。
兵蜂
因为兵蜂与其他种族语言不和的缘故,他们一般直接听命于星盟最高层先知的命令,并且因为社会习性的缘故,他们还是会称呼先知为“女王”。兵蜂在战斗中是集体出动的,并且负责修筑防御工事和骚扰渗透行动,在星盟的舰队中也会部署兵蜂负责舰船维护。
在公园1342年,星盟遇到豺狼人,这是一个贪婪的种族,在遭到星盟科技压制的进攻时,他们火速投降并加入了星盟。
豺狼人
在星盟部队中,豺狼人主要负责狙击和远程打击,因为远程攻击和佩戴护盾的缘故,豺狼人经常遭到精英的鄙视,精英认为这种作战方式卑鄙和下流。也有一些星盟舰船的成员全部由豺狼人组成,主要负责传教。
在2142年,星盟遇到了咕噜人,咕噜人的文明在环带发射以前曾经达到过超光速跃迁阶段,但因为过度消耗环境导致他们的母星环境奇差,限制住了他们的发展。所以星盟在第一次遇到他们是他们才到第一次工业革命的阶段。
咕噜人
因为文明科技等级悬殊,咕噜人几乎没怎么打就被星盟收入囊中,因为身材矮小,并且咕噜人呼吸的是甲烷(说难听点就是屁),所以精英认为他们并不具备战斗能力,在一开始进入星盟时给他们安排了最脏最累的活。
但因为咕噜人天性乐观,并且离开了母星糟糕的生态环境,他们的生殖能力大大增强,短短几年翻了几倍人口。但因为星盟对其的歧视,也让咕噜人差点推翻了星盟的统治。
在2463年,几名豺狼人舰长向咕噜人非常喜爱吸食的一种制幻药剂里投放了绝育药,这让咕噜人繁殖能力大减。但事情揭发后,星盟高层并没有对这件事展开深入的调查,甚至没有逮捕那几名投药的豺狼人。这个事故让咕噜人忍无可忍,随后,他们发动了大型叛乱。
咕噜人发动的首都叛乱
大量的咕噜人在星盟首都博爱之城发动了政变,因为人数极多,这让防卫首都的精英卫队根本招架不住,短短几小时,咕噜人就占领了大量的街道,准备攻占星盟的最高政府机构——议会。
关键时刻,先知任命了一位精英为神风烈士来平息这场暴乱,而这位神风烈士则率领着一支全由精英组成的舰队向咕噜人的母星展开轨道轰炸,最终在烧毁星球的一半土地后,绝望的咕噜人放下了手中的枪。
这件事也让议会注意到了咕噜人的价值,最终决定让咕噜人加入星盟部队,并且允许咕噜人当官。而咕噜人在军队中担任基础步兵,基本就是炮灰。
在2492年,星盟遇到了最后一个加入的种族——鬼面兽,这是一个野蛮的种族,在星盟遇到他们时,他们才研制出无线电,面对星盟的到来,鬼面兽欣喜若狂,认为星盟的科技可以让他们有更大提升。而星盟高层也非常欣赏鬼面兽这种无脑崇拜,也因此鬼面兽是传播先知教义最狂热的种族。
鬼面兽
值得一提的是,鬼面兽非常讨厌精英一族,因为精英是唯一除了先知以外可以加入议会的种族,觉大多数星盟主力舰队的舰长也是精英。甚至连先知的护卫队和亲信也全是精英,这让鬼面兽感到非常嫉妒,他们认为精英非常傲慢,配不上这么高的权力,而这两个种族的矛盾也成为了日后星盟分裂的导火索。
而整个halo宏观的文明——先行者,这才初露头角
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