巫医出装(求巫医出装顺序)
资讯
2023-12-02
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1. 巫医出装,求巫医出装顺序?
首先你要明白巫医这个英雄的定位。巫医是强力ganker和伪团控+辅助,也就意味着不需要一上来先假腿,秘法也很不错的出装的话个人比较喜欢秘法、bkb、A杖,冰甲羊刀也是不错的选择。还有比较暴力的出装有红杖、隐刀(开大后在隐刀会让对方很无语。。)出场带2个力量手套 如果买鸡的话 就3树枝 再1药膏 3吃树一般情况是走中的 走中要注意控符 跟升级为主
2. DOTA哪些英雄是4号位?
DOTA里的辅助对其功能性要求极高,依据阵容来补足关键的点,4和5的根本区别就是4号位吃经济,要有一定的装备才能打出预期的效果。像典型的4号位英雄拉比克、海民、土猫等,出门带鞋加强游走效率,前期出秘法或骨灰坛子增强续航,中期买出跳刀推推等道具团战打控制和补伤害,5号位就要求保人能力强,像51、巫医、神域等,英雄成长性不高,对装备需求低,出门包鸡包眼养大哥吃树,中期买雾买眼对面有隐身系还得买粉,10分钟前有双绿鞋就很肥了,俗称“拔裤衩”。4号位就是臭酱油里的高富帅了,甚至有机会翻身做主人,打成3号位,DOTA里很多英雄的定位不是固定的谁有经济谁做大哥好吧
3. Dota2的猴子现在堪称T0级别的英雄?
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?
我们先来聊聊猴子的适用范围。作为一个幻象系英雄,猴子可以说是单体输出型英雄的天敌。可以用来克制骷髅王、混沌骑士、哈斯卡、拍拍熊等,加上三技能,也可以克制非常怕冲脸的,例如火枪手、天怒法师等英雄。加上猴子在速出散失之后带来的极大的战斗力提升,不管是作为中路带节奏,还是打C位配合中路像卡尔这样的刷核,都可以取得很不错的效果。当然猴子也不是无敌的,神牛、斧王、沙王、斯温、老鹿、火猫等英雄都十分克制猴子。
DOTA中是存在英雄克制关系的,这在阵容选人时体现的尤为重要,所以尽可能多的了解一点是没有坏处的,可以让你在bp选人时游刃有余。
2.怎样算克制:以最低成本(例如一个小技能)就能影响到敌方英雄的对线、发育、出装思路、后期输出环境和团战位置等,都能算作克制。最典型的例子就是暗影恶魔和恐怖利刃的1技能对敌法师前中后期的克制。通俗的来说,一个英雄通过技能就能让对方很难受,就能算作克制了。
3.需要很多装备或者特定道具才克制到敌人,这不能算克制。例如有人喜欢选斯拉克用来克制幽鬼,因为可以出大隐刀。其实这只是大隐刀克幽鬼,斯拉克并不怎么克幽鬼。要不然紫苑、羊刀、bkb、深渊这些道具克制一切。
4.DOTA中所谓的“克制”一般都是有应对方法的,例如一些合理的装备选择,降低克制关系。在真正的绝活哥面前,这些所谓的“克制”关系,也会被无限缩小。也就是说克制关系在同等实力下体现的越明显,在绝对的实力差距面前,就算英雄看起来完美克制,实战效果也可能一般。
5.核心英雄针对辅助英雄,这不能算克制;辅助英雄恶心到对面核心,这才叫克制。当然更多的是核心英雄克制核心英雄,这直接关系到后期的能力。
猴子拥有非常优秀的初始属性,5点护甲,64的初始攻击力,3.4的线上回血,是一个很难被压住的核心,都不需要出补刀斧(打先知之类的除外)。之后补出鞋子以及天鹰戒,就可以进行接下来的装备选择了
猴子在DOTA里一贯都是传统大核,大六个神装的猴子是一个极端可怕的存在,基本上不虚任何后期(美杜莎除外),有三技能无解切入,有25级天赋带来的爆发输出,有二技能逃生解Buff,而我们需要做的就是快速打钱提升装备。
出装思路一,如果我方中单是卡尔、蓝猫之类的同样需要经济支撑的核心,需要我们在中期站出来带队友打局势的情况下,在之前基础装出来之后,我们需要尽快补出散失来打架,思路如下:
散失配合猴子一地的幻象可以打出很高的输出并且打空对面英雄的蓝,单刀提供的敏捷以及移速也相当实用。之后的装备选择,如果对面有像DP、沉默术士之类带沉默的英雄,推荐补出分身斧解沉默,其他时候还是推荐补出双刀黏人打输出,后续补出龙心、冰眼、蝴蝶之类的常规装备提升幻象质量。要记住猴子真正有质变提升的装备只有散失、龙心、蝴蝶,分身要看局势出。
路线二,如果我方拥有女王、毒龙等能很早带队打架的中单,而且我方局面很优,我们可以选择一套狂暴刷钱的装备:
这套出装对于打钱速度有很变态的提升,甚至不输狂战斧敌法师,15级天赋点125一技能伤害,一个灵魂之矛一波兵,且十分安全。一个线上很肥的猴子,15分钟A杖天鹰是可以做到的,之后就是4-5分钟一个大件,无限装备领跑,碾压对手。
路线三,如果对手阵容有伐木机、斧王、神牛等天敌英雄,而且局势不顺,那么我们就要“想想办法”了,这里我们为大家带来一套劣势出装:
狂战斧带来的超快Farm速度,配合大隐刀破被动,散失可换成双刀或者是金箍棒补足,舍弃幻象输出,补出BKB来打正面,应对克制英雄。很多职业选手现在经常会选择这样的出装。这套装备所带的最大问题就是狂战斧所带来的真空期,如果不够相信队友,请不要轻易尝试。
说完了出装我们说一下猴子的加点。现在主流的加点方式有两种,主一副二,或者主三副二。主一副二可以为你带来一定的爆发,适合在线上配合队友造成击杀,主三副二在一打一的时候可以带给你消耗队友的能力,并且在中期为你提供更快的刷钱速度,看局势选择。关于猴子的天赋选择
10级天赋点攻速,劣势打物理输出英雄时点闪避。15级天赋推荐出A杖的点左边,其他点250生命。20级天赋推荐想打靠幻象输出的点左边,不过我个人感觉500冲锋距离更为实用。25级天赋选择,如果对面克制你的英雄很多,需要你有很强的生存能力,那么我推荐你点-7秒神行百变冷却,3秒一个神行百变,只要你蓝够多,那么你就不会死,其余情况点暴击,毕竟你作为团队核心,全村希望,一定要为团队的胜利献上输出。
在操作方面需要注意的就是控幻象,玩猴子切记心理素质要好,一定不能慌,这里我谈一下我的编队。一般来说,我会把神行百变分出来的承受100%伤害的幻象编队为2号,1号编队是真身,编队3为其他承受500%伤害的普通幻象。
在遭遇敌方Gank的时候,神行百变之后,按编队2把高亮幻象拉走。动本体,那么你必死。拉走编队2,真身和编队3一起A上去,这样不仅有逃生的机会,如果你装备好甚至能等到队友进行反杀
4. 如何快速提高dota2水平?
如何提高dota2水平可以说是一个非常宽泛的问题了。在我看来,想要提高dota2水平需要从两方面入手,一是技术,二是意识。两者互相依赖,相互作用。
首先,谈谈技术方面,因为自己主打的是一二号位即中单和carry。在这两个位置上更多的就是需要对线能力和补刀技巧。在提高的过程中,不可避免的就是学习和模仿,而模仿和学习就需要找对榜样。在对线技巧和补刀能力的学习中,burning、hao、大妈430都是几个很有料的榜样,经常看看他们直播,可以学习到不少东西比如对线细节、游戏节奏和规律。另外,各大赛事的录像也可以帮助我们进一步的提升对dota2这个游戏的理解和熟悉。职业比赛录像的寻找可以在观战一栏的推荐、锦标赛和录像中寻找,里面囊括了各大职业赛事的比赛情况和录像,都是非常有营养的。
其次,我们在游戏中也不能一味的模仿他人。还需要将别人的东西化为己用,变成自己的东西,也就是吸收内化的过程。模仿是模仿,大部分玩家多数情况都是一味的死板模仿如出装、加点,而不考虑选手的具体情况,如对线打谁,有没有辅助骚扰或者帮助。如军哥哥这盘对阵奇迹卡,选择的出装就是补刀斧、圆盾、守护指环,保证了自己对线期间的补刀和混线能力。但如果在优势路对阵宙斯这类的技能英雄就可以选择魔棒出门。
在意识方面,最为明显的就是什么时候该露线打钱,什么时候该猥琐打野。比如前中期达到敌方阵容的强势期时,身为中单和carry这种被敌方gank英雄主要照顾的位置就需要衡量上线打钱的危险程度,如果对面对自己威胁较大的英雄在其他线上露头,那么在这一段时间内就可以算作自己的安全时期,可以放心的露线打钱,如果对面英雄不在线上,或者整体消失,那么就需要考虑到是不是集合打盾或者开雾抓人了。下图这种情况就可以反应出这种危险状况。
5. 魔兽争霸3中剑圣的最佳装备?
推荐个娱乐向的。 兽族RPG。
大地图可以打三家噩梦。神装剑圣,两刀一个脆皮英雄。神装小Y无限奶。
剑圣小Y牛头,稍微拉扯一下,砍他们全部队。
刚开始玩建议地图全显,可以看到野怪商店和敌方动向。
前期配俩大巨,商店大药膏练级打装备。家里起塔,升级城防。
经济都用来速本,速三英雄,到商店买装备。商店贵族圆环不停的买,三个英雄都需要。多玩玩就知道装备怎么搭配最合适。
技巧:AI到固定时间会派出部队去练级,可以用剑圣隐身过去抢怪抢宝。然后也是固定时间会组织一波进攻,不强,三四个塔就能0损失的守住。然后他就会开矿,让他开,你也开,你去他那里杀农民,然后他的部队就会回防,AI比较呆,一来一回会花费很多时间。
商店可以在地图上多建几个,买血药蓝药,尤其是蓝,只要小Y 有蓝就可以无限打。
两三个农民,塔不要停。
剑圣去切对方后排脆皮英雄,AI只要死了英雄部队就会开始后撤,然后就是收割。
然后中后期就搭配兵种,巫医/萨满/白牛/投石车啥的。操作不过来就几个萨满,打开自动狂热 跟随小Y就好了。或者选一队投石车,英雄正面牵制,投石车过去拆东西,不强拆,他们不对回防就走。
注意:你不能死英雄,不能死兵,对方英雄等级高了就打不过。
这个打法好玩,入门简单,然后慢慢研究兵种啊,攻击类型,护甲类型,什么操作七七八八的。
6. ps4暗黑破坏神3男巫攻略有哪些?
我是暗黑玩家,比较了解巫医。
下面说一下暗黑破坏神3巫医五大流派的出装及玩法技巧。
第十七赛季的赛季buff加成,散件是王道。题主还可以去暗黑三官网的凯恩之角去寻找更合适的攻略。
一、玉魂流
技能选择
双生怨魂,漫天虫群,骇人仪容,撞魂,困魂压魄,食人鱼旋风
被动技能选择
欺瞒仪式,沼泽调谐,死亡蔓延,剥削死者
宝石:受罚者之灾,困者之灾,转煞秘石
装备及属性选择
头盔:祖头:6暴击,智力,体能,钻石
项链:旅者:冰伤,双爆
肩膀:玉魂肩膀:噬魂伤,范围伤,智力,体能
衣服:玉魂衣服:噬魂伤,智力,护甲
手套:玉魂手:双爆,范围伤,智力/cdr
手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,冰伤,智力,体能
腰带:鬼娃腰带:智力,体能,生命百分比,护甲值
裤子:玉魂裤子:智力,体能,护甲
鞋子:玉魂鞋子:智力,体能,护甲,
戒指:
罗盘玫瑰,双爆,范围,智力
全能法戒:高特效,双爆,范围
武器:神圣收割刀,高白字,ed,范围伤,CDR/智力
副手:虫副:10暴击,噬魂伤,范围伤,高白字,智力
萃取:焚炉,羽蛇头,空虚戒指
二、散件魂弹流
技能选择
剧毒之魂,漫天虫群,魅魂飞弹,游魂,困魂压魄,食人鱼旋风
被动技能选择
死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、元神奔行、沼泽调谐(可替换技能,可换春哥,恶性毒药,丛林坚毅,艾利奇之眼等)
宝石:受罚者之灾,困者之灾,宠物宝石
装备及属性选择:
头盔:安头/宠物头:远古,技能伤,6暴击,冰伤/特效
项链:地狱火/艾利奇之眼:远古,双爆,攻速
肩膀:御魔肩膀(非赛)/骷髅王肩膀:远古,智力,体能,生命百分比,护甲值
衣服:天鹰斗衣:远古,智力,体能,精英减伤
手套:霜燃:远古,双爆,攻速,智力
手腕:拉昆巴的腕饰:远古,6爆,冰伤,智力,体能
腰带
行巫腰带:远古,爆伤,7攻速,智力,体能
鬼娃腰带:远古,智力,体能,护甲,生命百分比
裤子:沼地防水裤:远古,冰伤,智力,体能,护甲
鞋子:虚幻长靴:远古,智力,体能,全抗,灵魂弹幕伤
戒指:远古,攻速,双爆
武器:
剃头师:远古,7速,高白字,ed,高特效
神圣收割者,远古,7速,高白字,ed
副手:观死:远古,高特效,10暴击,灵魂弹幕伤,智力,体能
萃取
神圣收割者(装备剃头师)/剃头师(装备收割刀),宠物头(安头方案)/鬼娃腰带(行巫方案)/力士手腕(宠物头+鬼娃腰带),空虚戒指
三、生物火蝠流
技能选择
吸精之魂,漫天虫群,厄运缠身,撞魂,困魂压魄,蝠云密布
被动技能选择
死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、丛林坚毅(可替换为沼泽调谐)
传奇宝石选择:增痛宝石,困者之灾,受罚者之灾
装备及属性选择
头盔:亚头:6暴击,15火蝠伤,智力,体能
项链:旅者:火伤,双爆
肩膀:亚肩:范围伤,智力,体能,生命百分比
衣服:亚衣:智力,体能,生命百分比
手套:亚手:双爆,范围伤,攻速
手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,火伤,智力,体能
腰带:巴库里丛林缠腰:高特效,智力,体能,生命百分比,护甲值
裤子:亚裤:智力,体能,护甲
鞋子:亚鞋:火蝠伤,智力,体能,护甲
戒指:
罗盘玫瑰,双爆,范围,智力
团结:双爆,精英伤
武器:
神圣收割者,高白字,ed,范围,智力
副手:猫副/虫副:10暴击,火蝠伤,范围伤,智力,高特效
萃取,蝙蝠杖,导能肩,空虚戒指
四、魔牙火蝠流
技能选择
吞噬之魂,漫天虫群,谕魂,灵界贵宾,困魂压魄,蝠云密布
被动技能选择
死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、灵魂容器
传奇宝石选择:增痛宝石,困者之灾,受罚者之灾
装备及属性选择
头盔:魔牙头:6暴击,15火蝠伤,智力,减耗黄宝石
项链:旅者:火伤,双爆
肩膀:魔牙肩膀:范围伤,智力,体能,cdr
衣服:魔牙衣服:智力,体能,精英减伤
手套:魔牙手:双爆,范围伤,智力
手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,火伤,智力,体能
腰带:巴库里丛林缠腰:高特效,智力,体能,生命百分比,护甲值
裤子:魔牙裤:智力,体能,护甲
鞋子:魔牙鞋子:火蝠伤,智力,体能,护甲
戒指:
罗盘玫瑰,双爆,范围,智力
团结:双爆,精英伤
武器:蝙蝠杖,高白字,ed,击回,范围伤
萃取,神圣收割者,导能肩,空虚戒
五、祖套宠物流
技能选择
剧毒之魂,魔人兽,利刃军团,游魂,困魂压魄,食人鱼旋风
被动技能选择
欺瞒仪式,午夜盛宴,灵魂容器,剥削死者
宝石:受罚者之灾,困者之灾,宠物宝石
装备及属性选择
头盔:祖头:6暴击,智力,体能,紫色宝石
项链:旅者:冰伤,双爆
肩膀:御魔肩膀/骷髅王肩膀:僵尸巨兽伤,范围伤,智力,体能
衣服:祖衣:僵尸巨兽伤,智力,体能
手套:祖手/塔斯克与西奥:双爆,范围伤,攻速
手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,冰伤,智力,体能
腰带:鬼娃腰带:智力,体能,生命百分比,护甲值
裤子:祖裤:智力,体能,护甲
鞋子:祖鞋:智力,体能,护甲,
戒指:
罗盘玫瑰,双爆,范围,智力
全能法戒/祖戒:高特效,双爆,范围
武器:神圣收割刀,高白字,ed,范围伤,攻速/智力
副手:祖副:10暴击,范围伤,高白字,僵尸伤,智力,体能
萃取:焚炉,宠物头,小魔人戒指
7. 凭什么说dota的平衡性远胜于lol?
画面对比游戏比拼视频《英雄联盟》画面
整体来讲《英雄联盟》属于卡通风格的画风,很多DOTA玩家对此表示不能接受,其实WAR3同样也是卡通风格,只不过《英雄联盟》中有很多人型英雄,导致不如DOTA重口味。其实,未和谐版《英雄联盟》打击时经常血肉横飞,很有视觉冲击力。《DOTA2》画面
从上市时间看《DOTA2》是比《英雄联盟》晚两年的产品,画质自然更先进一些,《DOTA2》画面细腻,释放技能时特效较强,比较容易看出各种技能效果,但团战时也容易造成混乱,《DOTA2》的英雄出自DOTA能给玩家一种亲切感,但造型和前作截然不同。对比:论画面表现力《DOTA2》胜出,但此类网游并不只看重色彩效果。《DOTA2》的技能、弹道效果较强,在小规模战斗时便于把握战斗走向,但在大规模小范围团战时可能会造成画面混乱分不清目标的情况,《英雄联盟》则恰恰相反很少有攻击光效,两者各有利弊。实战对比《英雄联盟》解说视频
地图:小,英雄联盟地图明显小于DOTA2,更容易发生对抗补刀:无,英雄联盟中无法杀死己方小兵,不杀兵金钱也会缓慢增长草丛:有,小地图加草丛使得gank更加频繁角色大小:较大,有利于打击判定,简化了操作《DOTA2》解说视频
地图:大,小规模对线竞争激烈,有传送符、运输宠物等道具补刀:有,大大增加了操作水平对整场游戏的影响草丛:无,gank较难,地图较大,对线补刀、对抗显得尤为重要角色大小:较小,加大了对操作的要求对比:我们不能单纯的说哪一款更合理,两款游戏都有适合自己的一整套设定,在这整套设定下可以明显看出两款游戏的不同特征:《英雄联盟》弱化了操作,加强了gank作用,《DOTA2》讲究操作,讲究直接的线上对抗。各项功能对比《英雄联盟》新增观战模式
多种模式:英雄联盟开创了“统治模式”,不过并不太受欢迎技能创新:LOL增加了如全屏飞弹、视野控制等创新技能,耳目一新天赋符文:天赋符文系统使LOL中的不同英雄可以尝试不同的打法观战模式:LOL的观战模式还在测试中,只对部分服务器开放欠缺功能:Replay录像功能,语音聊天功能 比赛中途退出惩罚:扣积分,有玩家举报功能,但举报后杳无音信。《DotA2》共9种模式 将脱胎换骨
多种模式:DOTA2宣称会开设局域网等多种模式,不过目前并未实现观战回放:DOTA2继承了WAR3可观战和回放的优点,非常实用语音功能:语音沟通一定能让你的胜率陡增,DOTA2里内置了这项功能高AI功能:队友逃跑后将由AI控制自动战斗,这项高科技设定尚未加入欠缺功能:新的技能类型、同角色的不同打发拓展比赛中途退出惩罚:24小时限制登录。对比:两款游戏各有各的新功能,并且都还在不断增加。《DOTA2》尚未正式上市,就官方宣称的各项功能来讲,将来会比《英雄联盟》完善些,只是目前并未加入。而已经运营超过1年的《英雄联盟》至今没有基本的录像回放功能,让人不解。不过《英雄联盟》之前增加了统治模式,观战模式也陆续在各服务器推广中。人气比拼《英雄联盟》微博人气
《英雄联盟》自从2011出世以来,今年继续人气高涨,百度搜索人气超越DOTA,长期霸占榜首,全球活跃玩家数量达到几千万,超越了魔兽世界。“撸阿撸”成了流行语,改编动画《啦啦啦德玛西亚》窜红网络,小苍MM,JY解说等名人备受追捧,这一切都让它未来和《DOTA2》较量时更有底气。《DOTA2》微博人气
“DOTA正统续作”、“完全忠于DOTA”、“冰蛙出品”等金字招牌为《DOTA2》笼罩上了一层层亮丽的光环,大批的DOTA死忠矢志不渝的期待着这款续作大功告成正式出炉。面对LOLER,他们会不屑一顾的说一句“小白玩家”。他们当中也有不少耐不住寂寞玩LOL的,不过当DOTA2来临时,他们会毅然投靠后者。对比:《英雄联盟》虽具备不错的品质,可是在运营初期每提到《DOTA2》总是觉得会矮半截,即便现在依然被很多DOTA玩家拒绝,称更适合“小白”玩家。经过一年多的运营这一情况有所改观,《英雄联盟》积累了属于自己的玩家群体,尤其开拓了大量的没有玩过DOTA的新玩家,在人气方面,具备了和《DOTA2》叫板的可能性。运营比拼腾讯游戏
很多玩家因为腾讯运营就拒玩《英雄联盟》,也有很多玩家是因为腾讯的推广才知道有这款游戏并玩下去。客观来看腾讯在《英雄联盟》的运营上谈不上黑,和北美服务器的收费模式是完全相同的,很多玩家玩了一年多没冲过1毛钱不会觉得不平衡。不过服务器依然间或会出现排队、延迟情况,一些顽固BUG(如无法查看对方英雄)也长期得不到解决。完美世界
《DOTA2》为完美世界代理,收费模式依然和国外相同采取免费模式,靠出售不影响平衡的道具(改变外形的饰品)盈利,值得注意的是《DOTA2》中的所有英雄是完全免费的。此类游戏对服务器要求是较高的,就目前版本来看DOTA2存在加载较慢的问题。
个人觉得未来这类游戏都将被vr取代吧!
还有移动电竞也很火,腾讯的王者荣耀圈钱能力我看比lol强大。
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1. 巫医出装,求巫医出装顺序?
首先你要明白巫医这个英雄的定位。巫医是强力ganker和伪团控+辅助,也就意味着不需要一上来先假腿,秘法也很不错的出装的话个人比较喜欢秘法、bkb、A杖,冰甲羊刀也是不错的选择。还有比较暴力的出装有红杖、隐刀(开大后在隐刀会让对方很无语。。)出场带2个力量手套 如果买鸡的话 就3树枝 再1药膏 3吃树一般情况是走中的 走中要注意控符 跟升级为主
2. DOTA哪些英雄是4号位?
DOTA里的辅助对其功能性要求极高,依据阵容来补足关键的点,4和5的根本区别就是4号位吃经济,要有一定的装备才能打出预期的效果。像典型的4号位英雄拉比克、海民、土猫等,出门带鞋加强游走效率,前期出秘法或骨灰坛子增强续航,中期买出跳刀推推等道具团战打控制和补伤害,5号位就要求保人能力强,像51、巫医、神域等,英雄成长性不高,对装备需求低,出门包鸡包眼养大哥吃树,中期买雾买眼对面有隐身系还得买粉,10分钟前有双绿鞋就很肥了,俗称“拔裤衩”。4号位就是臭酱油里的高富帅了,甚至有机会翻身做主人,打成3号位,DOTA里很多英雄的定位不是固定的谁有经济谁做大哥好吧
3. Dota2的猴子现在堪称T0级别的英雄?
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?
我们先来聊聊猴子的适用范围。作为一个幻象系英雄,猴子可以说是单体输出型英雄的天敌。可以用来克制骷髅王、混沌骑士、哈斯卡、拍拍熊等,加上三技能,也可以克制非常怕冲脸的,例如火枪手、天怒法师等英雄。加上猴子在速出散失之后带来的极大的战斗力提升,不管是作为中路带节奏,还是打C位配合中路像卡尔这样的刷核,都可以取得很不错的效果。当然猴子也不是无敌的,神牛、斧王、沙王、斯温、老鹿、火猫等英雄都十分克制猴子。
DOTA中是存在英雄克制关系的,这在阵容选人时体现的尤为重要,所以尽可能多的了解一点是没有坏处的,可以让你在bp选人时游刃有余。
2.怎样算克制:以最低成本(例如一个小技能)就能影响到敌方英雄的对线、发育、出装思路、后期输出环境和团战位置等,都能算作克制。最典型的例子就是暗影恶魔和恐怖利刃的1技能对敌法师前中后期的克制。通俗的来说,一个英雄通过技能就能让对方很难受,就能算作克制了。
3.需要很多装备或者特定道具才克制到敌人,这不能算克制。例如有人喜欢选斯拉克用来克制幽鬼,因为可以出大隐刀。其实这只是大隐刀克幽鬼,斯拉克并不怎么克幽鬼。要不然紫苑、羊刀、bkb、深渊这些道具克制一切。
4.DOTA中所谓的“克制”一般都是有应对方法的,例如一些合理的装备选择,降低克制关系。在真正的绝活哥面前,这些所谓的“克制”关系,也会被无限缩小。也就是说克制关系在同等实力下体现的越明显,在绝对的实力差距面前,就算英雄看起来完美克制,实战效果也可能一般。
5.核心英雄针对辅助英雄,这不能算克制;辅助英雄恶心到对面核心,这才叫克制。当然更多的是核心英雄克制核心英雄,这直接关系到后期的能力。
猴子拥有非常优秀的初始属性,5点护甲,64的初始攻击力,3.4的线上回血,是一个很难被压住的核心,都不需要出补刀斧(打先知之类的除外)。之后补出鞋子以及天鹰戒,就可以进行接下来的装备选择了
猴子在DOTA里一贯都是传统大核,大六个神装的猴子是一个极端可怕的存在,基本上不虚任何后期(美杜莎除外),有三技能无解切入,有25级天赋带来的爆发输出,有二技能逃生解Buff,而我们需要做的就是快速打钱提升装备。
出装思路一,如果我方中单是卡尔、蓝猫之类的同样需要经济支撑的核心,需要我们在中期站出来带队友打局势的情况下,在之前基础装出来之后,我们需要尽快补出散失来打架,思路如下:
散失配合猴子一地的幻象可以打出很高的输出并且打空对面英雄的蓝,单刀提供的敏捷以及移速也相当实用。之后的装备选择,如果对面有像DP、沉默术士之类带沉默的英雄,推荐补出分身斧解沉默,其他时候还是推荐补出双刀黏人打输出,后续补出龙心、冰眼、蝴蝶之类的常规装备提升幻象质量。要记住猴子真正有质变提升的装备只有散失、龙心、蝴蝶,分身要看局势出。
路线二,如果我方拥有女王、毒龙等能很早带队打架的中单,而且我方局面很优,我们可以选择一套狂暴刷钱的装备:
这套出装对于打钱速度有很变态的提升,甚至不输狂战斧敌法师,15级天赋点125一技能伤害,一个灵魂之矛一波兵,且十分安全。一个线上很肥的猴子,15分钟A杖天鹰是可以做到的,之后就是4-5分钟一个大件,无限装备领跑,碾压对手。
路线三,如果对手阵容有伐木机、斧王、神牛等天敌英雄,而且局势不顺,那么我们就要“想想办法”了,这里我们为大家带来一套劣势出装:
狂战斧带来的超快Farm速度,配合大隐刀破被动,散失可换成双刀或者是金箍棒补足,舍弃幻象输出,补出BKB来打正面,应对克制英雄。很多职业选手现在经常会选择这样的出装。这套装备所带的最大问题就是狂战斧所带来的真空期,如果不够相信队友,请不要轻易尝试。
说完了出装我们说一下猴子的加点。现在主流的加点方式有两种,主一副二,或者主三副二。主一副二可以为你带来一定的爆发,适合在线上配合队友造成击杀,主三副二在一打一的时候可以带给你消耗队友的能力,并且在中期为你提供更快的刷钱速度,看局势选择。关于猴子的天赋选择
10级天赋点攻速,劣势打物理输出英雄时点闪避。15级天赋推荐出A杖的点左边,其他点250生命。20级天赋推荐想打靠幻象输出的点左边,不过我个人感觉500冲锋距离更为实用。25级天赋选择,如果对面克制你的英雄很多,需要你有很强的生存能力,那么我推荐你点-7秒神行百变冷却,3秒一个神行百变,只要你蓝够多,那么你就不会死,其余情况点暴击,毕竟你作为团队核心,全村希望,一定要为团队的胜利献上输出。
在操作方面需要注意的就是控幻象,玩猴子切记心理素质要好,一定不能慌,这里我谈一下我的编队。一般来说,我会把神行百变分出来的承受100%伤害的幻象编队为2号,1号编队是真身,编队3为其他承受500%伤害的普通幻象。
在遭遇敌方Gank的时候,神行百变之后,按编队2把高亮幻象拉走。动本体,那么你必死。拉走编队2,真身和编队3一起A上去,这样不仅有逃生的机会,如果你装备好甚至能等到队友进行反杀
4. 如何快速提高dota2水平?
如何提高dota2水平可以说是一个非常宽泛的问题了。在我看来,想要提高dota2水平需要从两方面入手,一是技术,二是意识。两者互相依赖,相互作用。
首先,谈谈技术方面,因为自己主打的是一二号位即中单和carry。在这两个位置上更多的就是需要对线能力和补刀技巧。在提高的过程中,不可避免的就是学习和模仿,而模仿和学习就需要找对榜样。在对线技巧和补刀能力的学习中,burning、hao、大妈430都是几个很有料的榜样,经常看看他们直播,可以学习到不少东西比如对线细节、游戏节奏和规律。另外,各大赛事的录像也可以帮助我们进一步的提升对dota2这个游戏的理解和熟悉。职业比赛录像的寻找可以在观战一栏的推荐、锦标赛和录像中寻找,里面囊括了各大职业赛事的比赛情况和录像,都是非常有营养的。
其次,我们在游戏中也不能一味的模仿他人。还需要将别人的东西化为己用,变成自己的东西,也就是吸收内化的过程。模仿是模仿,大部分玩家多数情况都是一味的死板模仿如出装、加点,而不考虑选手的具体情况,如对线打谁,有没有辅助骚扰或者帮助。如军哥哥这盘对阵奇迹卡,选择的出装就是补刀斧、圆盾、守护指环,保证了自己对线期间的补刀和混线能力。但如果在优势路对阵宙斯这类的技能英雄就可以选择魔棒出门。
在意识方面,最为明显的就是什么时候该露线打钱,什么时候该猥琐打野。比如前中期达到敌方阵容的强势期时,身为中单和carry这种被敌方gank英雄主要照顾的位置就需要衡量上线打钱的危险程度,如果对面对自己威胁较大的英雄在其他线上露头,那么在这一段时间内就可以算作自己的安全时期,可以放心的露线打钱,如果对面英雄不在线上,或者整体消失,那么就需要考虑到是不是集合打盾或者开雾抓人了。下图这种情况就可以反应出这种危险状况。
5. 魔兽争霸3中剑圣的最佳装备?
推荐个娱乐向的。 兽族RPG。
大地图可以打三家噩梦。神装剑圣,两刀一个脆皮英雄。神装小Y无限奶。
剑圣小Y牛头,稍微拉扯一下,砍他们全部队。
刚开始玩建议地图全显,可以看到野怪商店和敌方动向。
前期配俩大巨,商店大药膏练级打装备。家里起塔,升级城防。
经济都用来速本,速三英雄,到商店买装备。商店贵族圆环不停的买,三个英雄都需要。多玩玩就知道装备怎么搭配最合适。
技巧:AI到固定时间会派出部队去练级,可以用剑圣隐身过去抢怪抢宝。然后也是固定时间会组织一波进攻,不强,三四个塔就能0损失的守住。然后他就会开矿,让他开,你也开,你去他那里杀农民,然后他的部队就会回防,AI比较呆,一来一回会花费很多时间。
商店可以在地图上多建几个,买血药蓝药,尤其是蓝,只要小Y 有蓝就可以无限打。
两三个农民,塔不要停。
剑圣去切对方后排脆皮英雄,AI只要死了英雄部队就会开始后撤,然后就是收割。
然后中后期就搭配兵种,巫医/萨满/白牛/投石车啥的。操作不过来就几个萨满,打开自动狂热 跟随小Y就好了。或者选一队投石车,英雄正面牵制,投石车过去拆东西,不强拆,他们不对回防就走。
注意:你不能死英雄,不能死兵,对方英雄等级高了就打不过。
这个打法好玩,入门简单,然后慢慢研究兵种啊,攻击类型,护甲类型,什么操作七七八八的。
6. ps4暗黑破坏神3男巫攻略有哪些?
我是暗黑玩家,比较了解巫医。
下面说一下暗黑破坏神3巫医五大流派的出装及玩法技巧。
第十七赛季的赛季buff加成,散件是王道。题主还可以去暗黑三官网的凯恩之角去寻找更合适的攻略。
一、玉魂流
技能选择
双生怨魂,漫天虫群,骇人仪容,撞魂,困魂压魄,食人鱼旋风
被动技能选择
欺瞒仪式,沼泽调谐,死亡蔓延,剥削死者
宝石:受罚者之灾,困者之灾,转煞秘石
装备及属性选择
头盔:祖头:6暴击,智力,体能,钻石
项链:旅者:冰伤,双爆
肩膀:玉魂肩膀:噬魂伤,范围伤,智力,体能
衣服:玉魂衣服:噬魂伤,智力,护甲
手套:玉魂手:双爆,范围伤,智力/cdr
手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,冰伤,智力,体能
腰带:鬼娃腰带:智力,体能,生命百分比,护甲值
裤子:玉魂裤子:智力,体能,护甲
鞋子:玉魂鞋子:智力,体能,护甲,
戒指:
罗盘玫瑰,双爆,范围,智力
全能法戒:高特效,双爆,范围
武器:神圣收割刀,高白字,ed,范围伤,CDR/智力
副手:虫副:10暴击,噬魂伤,范围伤,高白字,智力
萃取:焚炉,羽蛇头,空虚戒指
二、散件魂弹流
技能选择
剧毒之魂,漫天虫群,魅魂飞弹,游魂,困魂压魄,食人鱼旋风
被动技能选择
死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、元神奔行、沼泽调谐(可替换技能,可换春哥,恶性毒药,丛林坚毅,艾利奇之眼等)
宝石:受罚者之灾,困者之灾,宠物宝石
装备及属性选择:
头盔:安头/宠物头:远古,技能伤,6暴击,冰伤/特效
项链:地狱火/艾利奇之眼:远古,双爆,攻速
肩膀:御魔肩膀(非赛)/骷髅王肩膀:远古,智力,体能,生命百分比,护甲值
衣服:天鹰斗衣:远古,智力,体能,精英减伤
手套:霜燃:远古,双爆,攻速,智力
手腕:拉昆巴的腕饰:远古,6爆,冰伤,智力,体能
腰带
行巫腰带:远古,爆伤,7攻速,智力,体能
鬼娃腰带:远古,智力,体能,护甲,生命百分比
裤子:沼地防水裤:远古,冰伤,智力,体能,护甲
鞋子:虚幻长靴:远古,智力,体能,全抗,灵魂弹幕伤
戒指:远古,攻速,双爆
武器:
剃头师:远古,7速,高白字,ed,高特效
神圣收割者,远古,7速,高白字,ed
副手:观死:远古,高特效,10暴击,灵魂弹幕伤,智力,体能
萃取
神圣收割者(装备剃头师)/剃头师(装备收割刀),宠物头(安头方案)/鬼娃腰带(行巫方案)/力士手腕(宠物头+鬼娃腰带),空虚戒指
三、生物火蝠流
技能选择
吸精之魂,漫天虫群,厄运缠身,撞魂,困魂压魄,蝠云密布
被动技能选择
死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、丛林坚毅(可替换为沼泽调谐)
传奇宝石选择:增痛宝石,困者之灾,受罚者之灾
装备及属性选择
头盔:亚头:6暴击,15火蝠伤,智力,体能
项链:旅者:火伤,双爆
肩膀:亚肩:范围伤,智力,体能,生命百分比
衣服:亚衣:智力,体能,生命百分比
手套:亚手:双爆,范围伤,攻速
手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,火伤,智力,体能
腰带:巴库里丛林缠腰:高特效,智力,体能,生命百分比,护甲值
裤子:亚裤:智力,体能,护甲
鞋子:亚鞋:火蝠伤,智力,体能,护甲
戒指:
罗盘玫瑰,双爆,范围,智力
团结:双爆,精英伤
武器:
神圣收割者,高白字,ed,范围,智力
副手:猫副/虫副:10暴击,火蝠伤,范围伤,智力,高特效
萃取,蝙蝠杖,导能肩,空虚戒指
四、魔牙火蝠流
技能选择
吞噬之魂,漫天虫群,谕魂,灵界贵宾,困魂压魄,蝠云密布
被动技能选择
死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、灵魂容器
传奇宝石选择:增痛宝石,困者之灾,受罚者之灾
装备及属性选择
头盔:魔牙头:6暴击,15火蝠伤,智力,减耗黄宝石
项链:旅者:火伤,双爆
肩膀:魔牙肩膀:范围伤,智力,体能,cdr
衣服:魔牙衣服:智力,体能,精英减伤
手套:魔牙手:双爆,范围伤,智力
手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,火伤,智力,体能
腰带:巴库里丛林缠腰:高特效,智力,体能,生命百分比,护甲值
裤子:魔牙裤:智力,体能,护甲
鞋子:魔牙鞋子:火蝠伤,智力,体能,护甲
戒指:
罗盘玫瑰,双爆,范围,智力
团结:双爆,精英伤
武器:蝙蝠杖,高白字,ed,击回,范围伤
萃取,神圣收割者,导能肩,空虚戒
五、祖套宠物流
技能选择
剧毒之魂,魔人兽,利刃军团,游魂,困魂压魄,食人鱼旋风
被动技能选择
欺瞒仪式,午夜盛宴,灵魂容器,剥削死者
宝石:受罚者之灾,困者之灾,宠物宝石
装备及属性选择
头盔:祖头:6暴击,智力,体能,紫色宝石
项链:旅者:冰伤,双爆
肩膀:御魔肩膀/骷髅王肩膀:僵尸巨兽伤,范围伤,智力,体能
衣服:祖衣:僵尸巨兽伤,智力,体能
手套:祖手/塔斯克与西奥:双爆,范围伤,攻速
手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,冰伤,智力,体能
腰带:鬼娃腰带:智力,体能,生命百分比,护甲值
裤子:祖裤:智力,体能,护甲
鞋子:祖鞋:智力,体能,护甲,
戒指:
罗盘玫瑰,双爆,范围,智力
全能法戒/祖戒:高特效,双爆,范围
武器:神圣收割刀,高白字,ed,范围伤,攻速/智力
副手:祖副:10暴击,范围伤,高白字,僵尸伤,智力,体能
萃取:焚炉,宠物头,小魔人戒指
7. 凭什么说dota的平衡性远胜于lol?
画面对比游戏比拼视频《英雄联盟》画面
整体来讲《英雄联盟》属于卡通风格的画风,很多DOTA玩家对此表示不能接受,其实WAR3同样也是卡通风格,只不过《英雄联盟》中有很多人型英雄,导致不如DOTA重口味。其实,未和谐版《英雄联盟》打击时经常血肉横飞,很有视觉冲击力。《DOTA2》画面
从上市时间看《DOTA2》是比《英雄联盟》晚两年的产品,画质自然更先进一些,《DOTA2》画面细腻,释放技能时特效较强,比较容易看出各种技能效果,但团战时也容易造成混乱,《DOTA2》的英雄出自DOTA能给玩家一种亲切感,但造型和前作截然不同。对比:论画面表现力《DOTA2》胜出,但此类网游并不只看重色彩效果。《DOTA2》的技能、弹道效果较强,在小规模战斗时便于把握战斗走向,但在大规模小范围团战时可能会造成画面混乱分不清目标的情况,《英雄联盟》则恰恰相反很少有攻击光效,两者各有利弊。实战对比《英雄联盟》解说视频
地图:小,英雄联盟地图明显小于DOTA2,更容易发生对抗补刀:无,英雄联盟中无法杀死己方小兵,不杀兵金钱也会缓慢增长草丛:有,小地图加草丛使得gank更加频繁角色大小:较大,有利于打击判定,简化了操作《DOTA2》解说视频
地图:大,小规模对线竞争激烈,有传送符、运输宠物等道具补刀:有,大大增加了操作水平对整场游戏的影响草丛:无,gank较难,地图较大,对线补刀、对抗显得尤为重要角色大小:较小,加大了对操作的要求对比:我们不能单纯的说哪一款更合理,两款游戏都有适合自己的一整套设定,在这整套设定下可以明显看出两款游戏的不同特征:《英雄联盟》弱化了操作,加强了gank作用,《DOTA2》讲究操作,讲究直接的线上对抗。各项功能对比《英雄联盟》新增观战模式
多种模式:英雄联盟开创了“统治模式”,不过并不太受欢迎技能创新:LOL增加了如全屏飞弹、视野控制等创新技能,耳目一新天赋符文:天赋符文系统使LOL中的不同英雄可以尝试不同的打法观战模式:LOL的观战模式还在测试中,只对部分服务器开放欠缺功能:Replay录像功能,语音聊天功能 比赛中途退出惩罚:扣积分,有玩家举报功能,但举报后杳无音信。《DotA2》共9种模式 将脱胎换骨
多种模式:DOTA2宣称会开设局域网等多种模式,不过目前并未实现观战回放:DOTA2继承了WAR3可观战和回放的优点,非常实用语音功能:语音沟通一定能让你的胜率陡增,DOTA2里内置了这项功能高AI功能:队友逃跑后将由AI控制自动战斗,这项高科技设定尚未加入欠缺功能:新的技能类型、同角色的不同打发拓展比赛中途退出惩罚:24小时限制登录。对比:两款游戏各有各的新功能,并且都还在不断增加。《DOTA2》尚未正式上市,就官方宣称的各项功能来讲,将来会比《英雄联盟》完善些,只是目前并未加入。而已经运营超过1年的《英雄联盟》至今没有基本的录像回放功能,让人不解。不过《英雄联盟》之前增加了统治模式,观战模式也陆续在各服务器推广中。人气比拼《英雄联盟》微博人气
《英雄联盟》自从2011出世以来,今年继续人气高涨,百度搜索人气超越DOTA,长期霸占榜首,全球活跃玩家数量达到几千万,超越了魔兽世界。“撸阿撸”成了流行语,改编动画《啦啦啦德玛西亚》窜红网络,小苍MM,JY解说等名人备受追捧,这一切都让它未来和《DOTA2》较量时更有底气。《DOTA2》微博人气
“DOTA正统续作”、“完全忠于DOTA”、“冰蛙出品”等金字招牌为《DOTA2》笼罩上了一层层亮丽的光环,大批的DOTA死忠矢志不渝的期待着这款续作大功告成正式出炉。面对LOLER,他们会不屑一顾的说一句“小白玩家”。他们当中也有不少耐不住寂寞玩LOL的,不过当DOTA2来临时,他们会毅然投靠后者。对比:《英雄联盟》虽具备不错的品质,可是在运营初期每提到《DOTA2》总是觉得会矮半截,即便现在依然被很多DOTA玩家拒绝,称更适合“小白”玩家。经过一年多的运营这一情况有所改观,《英雄联盟》积累了属于自己的玩家群体,尤其开拓了大量的没有玩过DOTA的新玩家,在人气方面,具备了和《DOTA2》叫板的可能性。运营比拼腾讯游戏
很多玩家因为腾讯运营就拒玩《英雄联盟》,也有很多玩家是因为腾讯的推广才知道有这款游戏并玩下去。客观来看腾讯在《英雄联盟》的运营上谈不上黑,和北美服务器的收费模式是完全相同的,很多玩家玩了一年多没冲过1毛钱不会觉得不平衡。不过服务器依然间或会出现排队、延迟情况,一些顽固BUG(如无法查看对方英雄)也长期得不到解决。完美世界
《DOTA2》为完美世界代理,收费模式依然和国外相同采取免费模式,靠出售不影响平衡的道具(改变外形的饰品)盈利,值得注意的是《DOTA2》中的所有英雄是完全免费的。此类游戏对服务器要求是较高的,就目前版本来看DOTA2存在加载较慢的问题。
个人觉得未来这类游戏都将被vr取代吧!
还有移动电竞也很火,腾讯的王者荣耀圈钱能力我看比lol强大。
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